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由鴻海代工的的電子寵物Pleo小恐龍,終於在2007年12月中旬公開發售,全球首批供貨僅1.2萬隻,台灣配額300隻在開放網路預購後迅速銷售一空,前5分鐘更出現每3秒就賣出1隻的熱烈情況,電子寵物商機蓄勢待發。 以往年底購物旺季,為玩具商帶來豐厚商機,然2007年的聖誕商戰,電子產品取代傳統玩具,小朋友最想要的聖誕禮物不是芭比娃娃或變形金剛,而是消費性電子產品。未來傳統玩具業或許得和網路與電子科技結合,才有辦法繼續生存。 此外,由於現代社會結構改變,少子化、晚婚、獨居等現象帶來的寂寞商機亦逐漸發酵,例如,在全球最大市場—北美,寵物經濟規模已勝過娛樂經濟,在此熱潮下,同樣和「寵物」沾上邊的電子寵物,其潛在商機不容忽視。 與普通電子玩具相較,電子寵物最吸引人之處,便在於其與玩家的互動性上,而良好互動高度仰賴辨識技術,目前互動控制技術已達一定水平,廣泛應用相關技術的商品未來只會越來越多,此市場發展機會將是眾所矚目的焦點,本研討會將從電子寵物市場機會、人機互動與智能化辨識技術發展3方面切入,作深入探討。
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