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PS VR将称霸VR装置市场 (2016.07.01) 根据市调机构拓墣产业研究所预估,游戏玩家对于Sony(索尼)PS VR的渴求,将掀起另一波虚拟实境装置的出货风潮;若是品牌厂商可确保货源充足,VR装置(但不包括行动装置版本的设备)于2020年时出货量将以53.5%的年复合成长率增长,也就是说出货量将从今年的九百万部攀升到五千万部 |
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影像感测应用再升级 (2011.04.29) 过往的人机介面改革主要着重于让主机的显示介面更友善亲人,但要顺利操作,使用者还是得透过特定的物件,学习如何与机器「沟通」。必须学习程式语言的键盘操作、用手指控制滑鼠移动萤幕上的小小箭头,或是按着小小的按键拼音选字…这些人机介面的沟通方式,都是「人」被动地了解「机器」的思维 |
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体感游戏夯 CMOS传感器五年将增四千万颗 (2011.04.22) 体感风潮持续带动相关半导体市场,根据资策会MIC统计数据,如三大游戏机品牌未来推出下一代游戏主机时,都将目前的体感模式纳入规格,则2009年至2014年之间,家用游戏机体感应用每年约可增加CMOS影像传感器4千至6千万颗的市场规模,且在Kinect的带动下,3D影像传感器以及彩色CIS可望占有相当比重 |
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直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25) Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮 |