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直觉式游戏的设计关键与市场策略
 

【作者: 張銘光】2006年10月25日 星期三

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体验真实的设计意念

在所谓的次世代游戏机平台(Xbox 360/PS3/Wii)中,Wii无疑是最为独特的一个。 PS3虽然已经将其控制器(controller)手把加上感应6轴(6个自由度)移动控制的功能,事实上却是仅能适用于双手在控制器手把上操作的6轴感应系统。而Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于「手指运动」而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮。


任天堂先前推出的掌上型游戏机平台NDS利用触控笔及双萤幕创造出比传统控制器手把按钮更为直觉的操控感觉,成功地扩展了许多非传统游戏玩家的族群,至少在现阶段明显地击败了在掌上型游戏机平台来势汹汹的Sony PSP,稳住了任天堂在掌上型游戏机平台的霸主地位。现在,Wii显然要再一次在PS3与Xbox 360主打图形拟真技术的次世代平台战争中,创造出自己的蓝海。
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