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从VR 与 AI 的发展谈VR+工业4.0的结合 (2017.07.19) 从工业4.0的角度看,VR和AI这两项技术都是工业4.0所需要的两项要素。工业4.0里的智能工厂和智能制造愿景,不但依赖AI技术和产品的发展,也仰赖VR技术和产品来支撑。 |
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国际奥林匹克委员会与英特尔展开奥运全球合作夥伴计画至2024年 (2017.06.22) 国际奥林匹克委员会(International Olympic Committee,IOC)与英特尔(Intel)宣布双方达成长期技术夥伴协议,国际奥林匹克委员会主席Thomas Bach和英特尔执行长科再奇(Brian Krzanich)在纽约出席官方签约仪式 |
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转型智慧制造进度 台厂仍以2.0半自动化居多 (2017.06.13) 转型智慧制造进度 台厂仍以2.0半自动化居多
随着物联网、大数据、人工智慧等技术兴起,工业4.0赋予制造业全新样貌。过去转型智慧制造普遍会已升级硬体设备为优先,但近年企业逐渐体认到「软实力」或许才是驱动「智慧」的关键,以价值驱动的软硬体结合应用正在工业4.0的时代中崛起 |
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从「教育+广告」看VR发展前景 (2017.06.06) VR新科技开创台湾新经济(八) |
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[Computex 2017] 跨足AI/VR!技嘉展出主机板外也推VR与深度学习主机 (2017.06.02) [Computex 2017] 跨足AI/VR!技嘉展出主机板外也推VR与深度学习主机
[Computex 2017] 跨足AI/VR!技嘉展出主机板外也推VR与深度学习主机在主机板的部分,技嘉以AORUS品牌打入电竞战线,今年展出最新X299电竞主机板,在软硬体方面都采用相当多的新技术,其中在硬体部份包括音效、外接装置连接、水冷、灯光及M.2插槽设计等各方面都有许多创新 |
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[Computex 2017] VR游戏体验再进化 Tobii眼动追踪跃上HTC Vive (2017.06.02) [Computex 2017] VR游戏体验再进化 Tobii眼动追踪跃上HTC Vive
虚拟实境(VR)游戏体验将更加直觉化。眼动追踪技术业者Tobii于2017台北国际电脑展(Computex)展示出HTC Vive专用的眼动追踪虚拟实境开发套件VR4 for Vive |
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[Computex 2017]骅讯电子发表VR、USB Type-C主动式降噪等音效方案 (2017.05.25) [Computex 2017]骅讯电子发表VR、USB Type-C主动式降噪等音效方案
「Computex是一个绝佳的舞台,让我们向所有消费者展示骅讯电子最新的Xear虚拟3D耳机音效技术,可以让VR的声音更真实有空间方向感」 骅讯电子技术市场处协理梁进祥表示, VR的快速发展,不管是在Gaming、电影、娱乐或商业上的展示应用,都能让消费者享受亲临现场的震撼感 |
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CCS Insight:VR/AR未来五年市场可期 (2017.05.12) 根据市场研究机构CCS Insight调查指出,虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置于新兴市场起步较为缓慢,但市场发展潜力庞大,可望在未来五年快速地成长。
智慧型手机VR装置仍是此一领域的销售主力 |
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AR前景无限可能 (2017.05.09) AR被认为是未来市场想像力远超VR的科技方向,在近年VR锋芒毕露的当下,AR的前景似乎也挺值得期待。 |
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展开VR新局面 (2017.05.08) VR的战场,越来越多目光开始聚焦于软体内容上,能够在内容上创新,且紧紧抓牢使用者的业者,或许将有望成为这片战场上的大赢家。 |
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莱迪思半导体全新嵌入式视觉开发套件瞄准边际行动应用 (2017.05.02) (美国俄勒冈州讯)莱迪思半导体(Lattice Semiconductor)为客制化智慧互连解决方案市场供应商,推出全新的嵌入式视觉开发套件,此新款产品专为行动装置相关系统设计进行优化的开发套件,且此类系统需要弹性、低成本、低功耗影像处理架构 |
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科技巨头风向球:AR发展潜力超越VR (2017.04.27) 近来,AR(Augmented Reality,扩增实境)被认为是,未来市场想像力远超VR(Virtual Reality,虚拟实境)的科技方向,在近年VR锋芒毕露的当下,AR的前景似乎也挺值得期待。而大厂的动向 |
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VR内容新战局 直播/B2B/电商发展相对成熟 (2017.04.25) VR的战场,从去年各家纷纷推出产品开始而掀起一波竞争的烟硝味,不过市场观察,随着将来产业越发成熟,硬体将逐渐走向「商品化」,因此越来越多目光开始聚焦于软体内容上,能够在内容上创新,且紧紧抓牢使用者的业者,或许将有望成为这片战场上的大赢家 |
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VR普及不如预期 优化使用体验突破困境 (2017.04.21) 2016年被视为虚拟实境(VR)商品化元年,各大厂商的产品销售成绩开始浮现,根据研究机构统计,HTC VIVE一共卖出42万台、Oculus Rift卖出35.5万台,而Sony PS VR则仅用两个月就卖出74 |
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如何建设校园的VR素材整合平台 (2017.04.10) 本文以大专学校为例,说明如何开发一套,讓學校師生們透過行動App來存取或觀看平台上的R素材。",让学校师生们透过行动App来存取或观看平台上的R素材。当学校区域平台里的R素材逐渐丰富,就能进行素材的授权交易了 |
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工研院VLSI研讨会即将登场 (2017.04.06) 在经济部技术处支持下,由工研院主办、引领半导体产业发展趋势的2017国际超大型积体电路技术研讨会(VLSI)将于4月24日登场。大会邀请到美国加州大学、西北大学、台湾大学、交通大学、安谋(ARM)、宏达电等国内、外一线学校及厂商 |
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TrendForce:Micro LED潜在市场规模约可达300~400亿美元 (2017.04.06) 继传统LCD(液晶)、OLED后,新一代显示技术Micro LED吸引苹果、索尼与全球显示器供应链关注与投入。 TrendForce LED研究(LEDinside)最新研究指出,厂商间正在努力克服Micro LED的高制造成本,推动Micro LED发展 |
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5G时代到来!助攻2020东京奥运VR直播 (2017.04.05) 5G的时代不远了,或许就在两年后! Ericsson不久前向台湾媒体发表了关于其在今年2017 MWC展上所展示的5G技术应用以及趋势报告。除了叙述5G几个重要进程之外,Ericsson也针对5G未来几项突破性应用进行说明,不论是工业制造、医疗、汽车应用上,甚至娱乐、消费市场,未来到处都可见其身影 |
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平台战略:台湾VR产业的康庄大道 (2017.03.08) 从杰出的单项产品出发,依循产品的上下游,顺藤摸瓜,逐渐建立平台、扩大生态…从产品型企业,转型成为平台型企业,是台湾许多企业的出路。 |
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2017年台湾VR代工订单稳定成长 (2017.02.23) 根据资策会产业情报研究所(MIC)研究报告,预估台湾2017年VR HMD出货量可望上看120万台,相较于2016年的60万台有所成长。资策会MIC产业分析师徐育群指出,VR产品在初期制造上仍有零组件短缺与制造良率的问题 |