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计算机病毒怎么来的?

计算机病毒最早的概念可追溯回1959年一种叫做 「磁蕊大战」(core war)的电子游戏,这种游戏的意义在于,程序是可以自我大量复制的,并可与其他程序对抗进行破坏,造成计算机软、硬件的损毁。而后在1987年,C-Brain程序会吃盗拷者的硬盘空间,C-Brain的恶性变种就成为吃硬盘的病毒。
产学合作发表全台首套VR互动式微奈米科技训练平台 (2024.10.23)
半导体产业求才若渴,国立成功大学核心设施中心与正修科技大学电子工程系、数位科技业者酷奇思数位园三方合作,针对半导体制程,以游戏化方式打造出全台首套VR互动式微奈米科技训练平台,不必真实地进入无尘室,也能够在虚拟环境中掌握半导体制程操作,有效地节省时间与成本
不只有人工智慧!导入AR与VR,重塑创客的自造方式 (2024.07.31)
扩增实境(AR)与虚拟实境(VR)技术,目前都在快速普及。预计至2025年,其总市场将从2020年的153亿美元增至770亿美元。
触觉整合的未来 (2024.07.28)
先进的虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)如今在专业领域中发挥着举足轻重的作用,尤其是与触觉相结合时;在即将到来的时代,我们的数位互动的触觉细微差别将与现实变得难以区分
豪威集团发布新一代智慧眼镜单晶片LCOS面板 提供沉浸式体验 (2024.04.12)
豪威集团发布了新品OP03050。 这是一款低功耗、小尺寸矽基液晶(LCOS)面板,在单一晶片中整合了LCOS阵列、驱动电路、帧缓冲器和介面。 用於扩增实境(AR)、扩展实境(XR)和混合实境(MR)眼镜和头戴式显示器时,OP03050可为即时视讯会议和视讯串流提供高解析度的沉浸式体验
AI当教练 清大资工团队开发创新VR运动训练平台 (2024.04.07)
清华大学资讯工程系胡敏君教授团队,在国科会的支持下,开发「AI运动影像分析与VR沉浸式训练平台」,可透过AI影像分析技术,提供运动员动作指引,或者给予战术的建议
达梭系统携手宏达电 纳入VIVE Pro 2成为SOLIDWORKS合作夥伴 (2024.04.03)
面对近年来由苹果公司率先掀起的「空间运算」风暴,也不外??只是将传统的VR/AR应用。达梭系统(Dassault Systemes)的SOLIDWORKS解决方案夥伴专案团队(SOLIDWORKS Solution Partner Program Team)日前也宣布,将与宏达电(HTC)合作,将其旗舰虚拟实境(VR)设备VIVE Pro 2,正式列为SOLIDWORKS优先推荐给全球客户的合作产品
2030全球XR市场上看3500亿美元 垂直应用成新创商机 (2024.02.18)
台北市电脑公会(TCA)表示,沉浸式体验是CES 2024三大亮点之一。多家科技大厂相关动作,不仅带动空间运算应用新闻热度,更让不少厂商推出的AR(扩增实境)、VR(虚拟实境)、MR(混合实境)等各类XR新品获得媒体报导,带动创投对AR、VR、XR、MR的投资关注
S&P预测:苹果效应将在五年内重振AR/VR市场 (2023.07.10)
在视频游戏市场中,AR/VR硬体及耳机是不可少的配备。标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)??研究分析师Neil Barbour表示:「经过2016年和2017年的最初激增後,AR/VR硬体领域作为视频游戏市场的延伸,发现天花板相对较低
报告:2023年第一季全球XR装置出货量较同期下降33% (2023.07.05)
市场研究机构Counterpoint Research日前发表了全球 XR 头戴式装置出货量的报告。报告中指出,2023 年第一季全球头戴式扩增实境(XR)装置出货量(包含AR与VR),较去年同期下降33%,显示消费者对XR市场正在失去兴趣,主因是市场领导者Meta的Quest系列已经两年多没有更新了
爱立信携手联发科为XR再添利基 创下5G数据上行速度达440 Mbps (2023.06.08)
受惠於近期Apple公司的「Vision Pro」AR头戴式装置问世,让已沉寂了一段时间的XR市场再掀波澜。爱立信(Ericsson)和联发科技(MediaTek)也适於今(8)日宣布,成功利用上行链路载波聚合技术
全球首创!台法联手打造VR内容发行平台 (2023.06.05)
新创公司南瓜虚拟科技(Pumpkin VR)日前在高雄展览馆举办的 2023 放视大赏中展出全球第一个专注於文化领域的 VR 内容发行平台Unframed Collection。此平台为南瓜虚拟科技与来自法国巴黎的VR 发行商 Lucid Realities 联手打造,结合法国的艺文影响力和台湾的 XR 科技力,带领 VR 创作者走向国际市场
IDC:2022年全球AR/VR头戴式装置出货量急遽下滑 (2023.03.10)
根据IDC全球AR/VR 头戴式装置季度追踪报告的最新研究结果,2022 年全球 AR/VR 头戴式装置的出货量出现逆转,年对年下滑了20.9%,仅有880万台。有监於市场上的供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,此衰退并不能算是意料之外
高通Snapdragon XR2+改变Meta Quest Pro的VR体验 (2022.10.12)
高通於Meta Connect 2022大会中,同时发布Snapdragon XR2+ Gen 1平台和Meta Quest Pro。藉由Snapdragon XR2+全新重新设计的平台封装,打造更好的散热功能和显着的效能空间,以提高50%续航功率和提升30%散热效能
欧特明跨足商用AR/VR市场 锁定房地产应用 (2022.07.20)
欧特明电子继成功开发高阶车用相机模组後,偕同国内光学大厂策略合作,一同进军特殊领域AR/VR相机模组市场。欧特明过去的亮点产品之一为3D环景影像系统,其3D影像拼接技术还入围2018全球百大科技研发奖(R&D 100 Awards),挟此技术优势切入AR/VR 商用市场,提供特殊领域AR/VR相机模组,解决AR/VR在3D 360度影像拼接时所需要的影像需求
高通技术开放XR开发者平台 加速AR头戴式装置市场 (2022.06.05)
高通技术宣布开放Snapdragon Spaces XR开发者平台,让全球开发人员下载。除开放下载Snapdragon Spaces外,开发人员现在还可以购买硬体开发套件,在商用硬体产品上打造头戴式AR体验
MR整合现实与虚拟 创造元宇宙数位生态系 (2022.05.26)
MR是一种混合实境的环境,融合了真实空间和虚拟空间,成为元宇宙的核心功能。它以视觉运算和人工智慧为核心,将虚拟对象整合到现实空间的资料处理模组。
经济部与工研院携手产业 跨域打造智慧显示科技 (2022.04.28)
经济部技术处今(28)日於Touch Taiwan展携手友达光电、群创光电、国立海洋科技博物馆、美商应材、工研院等产研机构,发表多项虚实整合的跨领域智慧显示系统。其中,全球首创「我视AI鱼缸」已正式导入国立海洋科技博物馆
IDC:2021年亚太区AR/VR头戴装置市场成长60% (2022.04.26)
根据IDC《AR/VR头戴式装置季度追?报告》的最新数据,2021年亚太区(包括日本和中国)的扩增实境和虚拟实境(AR/VR)头戴式装置市场年成长60.8%,出货量达到219万台。随着内容在新的供应商/开发商的影响下变得更加丰富,AR/VR头戴式装置的选择也越来越多,预计AR/VR出货量将继续成长
ST发展高性能全局快门影像感测器 推动下一代电脑视觉发展 (2022.04.13)
意法半导体(STMicroelectronics;ST)推出适用於下一代智慧电脑视觉应用的全局快门高速影像感测器。当移动或需要近红外线照明的场景时,全局快门是拍摄无失真影像的首选模式
中国AR/VR业界趋势转变 突显智能眼镜对3D列印镜片强大需求 (2022.03.11)
最近中国的科技巨头腾讯和北京字节跳动科技的人才招聘状况显示,中国AR/VR业界发生了重大的转变,这直接了反映全球正热衷於可实现 AR/VR愿景的技术应用。 随着中国AR/VR市场发展势力日益强盛

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