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展开VR新局面 (2017.05.08)
VR的战场,越来越多目光开始聚焦于软体内容上,能够在内容上创新,且紧紧抓牢使用者的业者,或许将有望成为这片战场上的大赢家。
VR普及不如预期 优化使用体验突破困境 (2017.04.21)
2016年被视为虚拟实境(VR)商品化元年,各大厂商的产品销售成绩开始浮现,根据研究机构统计,HTC VIVE一共卖出42万台、Oculus Rift卖出35.5万台,而Sony PS VR则仅用两个月就卖出74
圣诞节期将带动销量 2016年VR装置出货量成长 (2016.12.15)
TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动VR装置销量爆发,预估2016全年度VR装置出货总量达291万台,至2017年将成长达510万台,年成长率为75%,出货排名依序为索尼PS VR、Oculus Rift与HTC Vive的竞争态势底定
2017 ETG台湾顶尖电竞装备大赏票选开跑 (2016.12.07)
为提升台湾电竞产品国际形象,表扬业者投入电竞电脑产品及周边之研发、设计、品质所做的努力,在经济部工业局支持下,资策会结合台北市电脑公会、瑞景数位(电竞王)、电獭公司(电獭少女)、电竞社.论、爱卡拉互动媒体等单位
PS VR将称霸VR装置市场 (2016.07.01)
根据市调机构拓墣产业研究所预估,游戏玩家对于Sony(索尼)PS VR的渴求,将掀起另一波虚拟实境装置的出货风潮;若是品牌厂商可确保货源充足,VR装置(但不包括行动装置版本的设备)于2020年时出货量将以53.5%的年复合成长率增长,也就是说出货量将从今年的九百万部攀升到五千万部
[CES] VR装置人气高设备升级有助需求推升 (2016.01.12)
虚拟实境VR装置成为2016年CES参与者最为关注的的焦点,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2与Sony PlayStation皆吸引大批参观者争先体验。拓墣产业研究所穿戴装置分析师蔡卓卲表示,众家产品即将上市,CES及次月的MWC将是最重要的宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花样来吸引观众体验
新世代热门游戏的3个核心技术 (2010.09.16)
今年美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,俗称E3电玩展)六月初于洛杉矶热闹展出,参与人数超过四万五千人,堪称近年最多一次,而三大电玩主机商微软(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不会放过这个大展身手的好机会,纷纷推出最热门的游戏机种及电玩大作
直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25)
Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮


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