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新世代热门游戏的3个核心技术
商机篇:玩家开眼界 厂商找门道

【作者: 許哲豪】2010年09月16日 星期四

浏览人次:【12719】

最吸睛的莫过于微软的Kinect(2009 E3展时称为诞生计画Project Natal),发表会上竟然把大象和知名的太阳剧团都搬出来了,也一口气推出六大款不用摇杆的新体感模式游戏,一补去年展示时望机兴叹的遗憾。


对手索尼不甘示弱推出自家最拿手的光球式摇杆(PlayStation Move)来应战,虽然摇杆控制精细度略胜于于任天堂的Wii Plus,且搭配的多款扩增实境(augmented reality;AR )游戏互动性也不错,但面对对手微软舍弃摇杆作法,相较之下就稍嫌逊色。而任天堂此次则选择避开摇杆之争,主推全新裸视3D掌上型游戏机3DS,的确在评价上加分不少。


微软体感新趋势 肢体动作即摇杆
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