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CTIMES / 文章列表

 
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臺灣12吋晶圓廠的展望與未來 (2002.01.05)
  建造一座晶圓廠所需的成本極高,8吋晶圓廠需10億美元的資本,而12吋晶圓廠更高達30億美元左右才能建廠,所以從決定蓋廠到蓋廠完成、採購生產設備到正式生產,期間所耗費的成本,每筆都是驚人的數字,因此完成12吋晶圓廠,等於完成一項龐大的成果...
PCB產業的下一步 (2002.01.05)
  根據經濟部於去年十二月分析國內PCB業,發現低價風潮將導致電腦資訊產品的毛利率日趨下滑,再加上國外大客戶要求及台灣加入世界貿易組織(WTO),電子業設廠大陸已是不可阻擋趨勢,尤其是該產業對環保衝擊不小,台灣也漸不適合PCB產業生存...
奈米玻璃與光子結晶技術探索 (2002.01.05)
  三維光學電路的功能凌駕傳統平面電子電路,為實現此目的必需開發相關的材料技術。首先根據奈米size異質項的量子效率賦與電子、磁氣、光學之特異機能(統稱奈米機能),依此確認光學元件動作原理...
WTO下的全球佈局 (2002.01.05)
  想想春秋戰國時代的各個風雲人物、英雄好漢,那一個不是以天下為己任?才能引領風騷、流芳百世;面對資訊革命的時代,我們更應該再超前跨一大步,學習古人對天下那種跨越國家、跨越種族的精神來建設更美好的世界與人間淨土,對於歷史的錯誤則能做為他人的殷鑑矣...
金錢與知識的價值 (2002.01.05)
  以無價的心態來看金錢或知識,才能將金錢或知識發揮最大的作用;在知識經濟的時代,要充分認知金錢與知識的分別,才能擁有長遠發展的榮景。...
綠色矽島的新人才觀 (2002.01.05)
  「綠色矽島」的新人才觀,必須具備三點新的認識,第一是所謂人才便須要有清楚明瞭的通識一體背景,更能兼備全球化的思考觀念;第二是要富有創新理想的情操,不能只會一成不變的操作技術或模仿跟隨;第三是要有獨立自主的人格與團隊合作的精神...
李沛霆:做出領導品牌,台灣才有出路 (2002.01.05)
  李沛霆指出,台灣若仍短視看到眼前有什麼賺錢才下去做,永遠不可能做品牌。台灣再來要走的一定是這條路,已沒有退路,趁現在不論在管理面或資本市場的操作上皆優於大陸時,應往這更高的層次上站穩腳步...
產業視窗 半導體業遠景還看通訊市場 (2002.01.05)
  Poe指出,Semtech的各個產品線都還有很大的發揮空間,而產品的多樣化是半導體業者維持長期經營效益的關鍵因素,再加上該公司對產品間整合性的重視,能為客戶提供一加一大於二的更高價值,這也是他們面對眾多對手的競爭時所展現的一大區隔...
系統層級整合DSP技術與市場趨勢 (2002.01.05)
  延續上一期針對SOC的產業趨勢以及市場上具代表性平臺的專題報導,本篇文章即以系統層級整合DSP技術及產業趨勢為例做介紹。系統層級整合DSP藉由精簡指令集處理器(RISC)的嵌入式解決方案,可以讓系統整體效能得以大幅提升且省下許多電路板面積、電力消耗與產品成本...
可編程單晶片系統設計趨勢 (2002.01.05)
  在複雜的單晶片系統(SoC)設計中,它將PLD在靈活性和產品面市時間上的優勢與預先設計好的處理器內核、記憶體和外部設置結合在一起,這些器件要求新的設計輸入和模擬工具,以及用於各種IP模組之高速周期精確的特性模型...
IC設計演變與觀察 (2002.01.05)
  分析FPGA的發展狀態時,萊迪思半導體(Lattice)業務部經理蘇奎錦表示,由於SOC的需求,可程式化邏輯元件將成為相當重要的一環。...
PC之頌 (2002.01.05)
  回想當年(1980年),時代雜誌破天荒的選擇「個人電腦」為年度風雲人物,讓當時的人們大感詫異,議論紛紛。如今看來,我們不禁要讚嘆其獨到的眼光,畢竟要在一向以封面人物為主的傳統中,推出一台機器作為「年度風雲人物」,的確需要相當大的胸襟與勇氣...
2002年主機板廠商應用趨勢調查問卷分析 (2002.01.05)
  本社特別於2001年尾聲,針對國內各一線、二線主機板廠商進行普查,進而探討各廠商對CPU、晶片組的採用,並且做出趨勢分析;另一方面,我們也從記憶體與各主機板廠商未來將主打的功能中進行觀察,找尋2002年最具潛力的明日之星...
主機板規格之回顧、現況、與展望 (2002.01.05)
  主機板對資訊硬體產業而言,可說是最標竿性的組件,主機板連接處理晶片、記憶體、硬碟、界面卡、週邊裝置等,主機板即代表電腦系統架構,一部電腦的效能、功能、擴充性、升級空間,幾乎都是由主機板所決定...
台灣主機板四大天王進軍大陸 (2002.01.05)
  為了提升競爭力,到中國大陸佈局生產基地以降低成本是台灣主機板廠商的趨勢:華碩、技嘉、微星在大陸的布局已經上軌道,產能供應已經可以達到50%,而精英在鑫明集團的資源下,大陸產能早就是出貨主力...
2002年主機板主流架構探討 (2002.01.05)
  主機板可說是台灣電子產業的一大主力,其市場的起伏牽動了龐大的上、下游產業生計。目前PC市場雖呈現飽和狀況,但多項技術的發展仍馬不停蹄,其中Pentium 4、DDR記憶體及微軟XP作業系統的彼此呼應,對消費者已產生刺激效應...
三大遊戲主機架構下的龐大商機 (2002.01.05)
  本文介紹目前電玩三大陣營的勢力分布,以及背後牽扯的龐大商機。SONY PS2背後牽扯的是SONY希望進軍半導體市場的企圖;微軟XBOX在「.NET」計劃佔有重要地位;任天堂NGC則是積極往無線寬頻行動通訊發展...
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05)
  新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收...
元件最少的PrimeXsys平台 (2001.12.05)
  介紹 為了能使產品及時上市,產品的設計也日漸複雜。為了提高產品的輸出音質與數位影像畫質,就需要更高的運算效能與更大的輸出效能(throughput)。許多消費性電子產品整合了許多的功能,例如將通訊與運算、數位影音、或資訊娛樂等結合,這些應用都須搭配彈性化的產品研發流程,並配合核心運算機制(core algorithm)的需求...
支援3G多媒體的OMAP平台 (2001.12.05)
  每部無線手機都包含兩種基本組件:數據機以及應用軟體的處理支援系統。數據機專門與網路溝通,並透過一個無線界面來傳送和接收資料;應用軟體組件則提供使用者期望多媒體家電功能,例如語音、音樂播放、影像再生與分流視訊、傳真、電子郵件、網際網路連線、電玩遊戲、個人資訊理器(personal organizer)等功能...
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