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【10/19-21 Arm DevSummit 2021正式开播】-设计人员与开发者不可错过的科技论坛! (2021.10.19) 2021年 10 月 19 日至 21 日于线上举办的 Arm DevSummit 2021,是一场聚集全球上万位开发者与技术创新者的免费技术论坛,若你还没报名,请点此报名以即时观赏精彩内容。
10月19日主题演讲:
‧9:00 am Arm CEO Simon Segars 以「效能与运算: 新运算的必备条件」为题揭开序幕 |
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穿戴科技让运动变简单! (2019.04.26) 在夏天来临之前,大家是该暖身动起来了!只是,一想到健身房里的跑步机,浑身就软趴趴?当你在跑步机上喘不过气来时,这时VR(虚拟实境)可以提供很大的帮助!当你在锻链中使用 VR,你的大脑就会专注在其他的刺激,帮助你摆脱痛苦和疲惫感 |
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VirtualLink 结合USB-C 使无障碍VR头盔连接至PC与其他装置 (2018.07.18) NVIDIA(辉达)宣布与 Oculus、Valve、AMD 以及微软共同主导的新产业联盟释出 VirtualLink规格,这项开放式业界标准让次世代VR 头盔仅需透过一个高频宽 USB Type-C接头便能连结 PC 与其他装置,解决以往得使用许多连接线与接头的问题 |
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TrendForce:2018年十大科技趋势 (2017.11.02) 全球市场研究机构TrendForce针对2018年科技产业发展发布十大科技趋势新闻,内容包括AI、区块链、5G、VR、生物辨识、手机全萤幕设计、Mini LED、晶圆代工、太阳能等范畴。
AI导入加速边缘运算需求与云端数据分析
过往云端运算被用来进行资料运算与後续分析处理 |
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CCS Insight:VR/AR未来五年市场可期 (2017.05.12) 根据市场研究机构CCS Insight调查指出,虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置于新兴市场起步较为缓慢,但市场发展潜力庞大,可望在未来五年快速地成长。
智慧型手机VR装置仍是此一领域的销售主力 |
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展开VR新局面 (2017.05.08) VR的战场,越来越多目光开始聚焦于软体内容上,能够在内容上创新,且紧紧抓牢使用者的业者,或许将有望成为这片战场上的大赢家。 |
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VR普及不如预期 优化使用体验突破困境 (2017.04.21) 2016年被视为虚拟实境(VR)商品化元年,各大厂商的产品销售成绩开始浮现,根据研究机构统计,HTC VIVE一共卖出42万台、Oculus Rift卖出35.5万台,而Sony PS VR则仅用两个月就卖出74 |
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VR的特质:无框、自由度和3D互动 (2017.02.08) VR的应用越来越广,藉由本身的无框、自由度和3D互动特色,再予透过与其他技术的链接,其发展前景逐渐明朗。 |
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圣诞节期将带动销量 2016年VR装置出货量成长 (2016.12.15) TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动VR装置销量爆发,预估2016全年度VR装置出货总量达291万台,至2017年将成长达510万台,年成长率为75%,出货排名依序为索尼PS VR、Oculus Rift与HTC Vive的竞争态势底定 |
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全新澳洲航空以虚拟实境技术让旅客先睹为快 (2016.11.14) 澳洲航空推出全新虚拟实境应用程式「Qantas VR」,让旅客在出发前,以崭新互动形式发掘及探索一系列旅游胜地。
「Qantas VR」应用程式适用于iPhone、Android、Samsung Gear VR、Oculus Rift及HTC Vive流动装置,通过一系列身历其境般的影片,展现出澳洲的独特景观地貌,包括破天荒的乌鲁鲁(Uluru )及加他茱达(Kata Tjuta)航拍影片 |
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AMD推出Radeon RX 480显示卡 打造优质VR体验 (2016.07.01) AMD公司发表Radeon RX 480显示卡,将于PC游戏与虚拟实境(VR)掀起一场革命。 Radeon RX 480设计旨在打造狂热玩家等级的游戏效能与功能,为全球各地爱好者与游戏玩家提供先进的绘图术与价值主张 |
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PS VR将称霸VR装置市场 (2016.07.01) 根据市调机构拓墣产业研究所预估,游戏玩家对于Sony(索尼)PS VR的渴求,将掀起另一波虚拟实境装置的出货风潮;若是品牌厂商可确保货源充足,VR装置(但不包括行动装置版本的设备)于2020年时出货量将以53.5%的年复合成长率增长,也就是说出货量将从今年的九百万部攀升到五千万部 |
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Gartner:十大智慧型手机效能 (2016.06.15) 智慧型手机市场日益复杂且瞬息万变,同时市场逐渐成熟,商品化的程度也越来越高。在这样一个成熟的市场里,智慧型手机功能已逐渐随着技术提升而强化,然而使用者往往忽略了其中的重要性 |
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AMD与Crytek携手为大学提供先进VR硬体与软体 (2016.03.18) AMD公司为Crytek公司的VR First计画独家技术伙伴,将协助各大学打造专属虚拟实境(Virtual Reality;VR)实验室。 VR First计画为大学的开发者、学生与研究人员提供各种现成的VR解决方案 |
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[专栏]垂直画面更新率也有小学问 (2016.02.25) 垂直画面更新率原文为Frame Rate或Frame Frequency,也称FPS(Frame Per Second),对岸称为「巾贞率」,简言之是指显示器每秒的画面更新次数。
过去类比美规NTSC标准时代,电视每秒更新30张画面,让观众感觉播放流畅,而欧规PAL标准刻意与美规不同,电视的扫瞄线从NTSC的525条增至625条,同时将电视频道的频宽从6MHz增至8MHz |
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穿戴市场渐开 智慧手表最具潜力 (2016.02.04) 国际研究暨顾问机构Gartner预测2016年将卖出2亿7460万台穿戴式装置,比2015年的2亿3200万台成长18.4%。穿戴式电子装置的销售将产生287亿美元营收,其中有115亿来自智慧手表。
Gartner研究总监Angela McIntyre表示:「自2015到2017年,智慧手表的使用将会有48%的成长,主要因为苹果推动穿戴式装置普及成为生活型态趋势之一 |
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2016年六大科技趋势 (2016.02.04) 储存产业随着日新月异的科技同步发展,让希捷(Seagate)持续在诸多领域看见新商机。除了物联网(IoT)、影像监控外,新科技如3D列印、虚拟实境和无人机等都将持续改变消费者和企业使用资讯的型态,并创造新的需求 |
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[CES] VR装置人气高设备升级有助需求推升 (2016.01.12) 虚拟实境VR装置成为2016年CES参与者最为关注的的焦点,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2与Sony PlayStation皆吸引大批参观者争先体验。拓墣产业研究所穿戴装置分析师蔡卓卲表示,众家产品即将上市,CES及次月的MWC将是最重要的宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花样来吸引观众体验 |
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[CES] 虚拟实境平台首度嵌入手势识别功能 (2016.01.05) 以色列的3D电脑视觉和图像处理器供应商Inuitive公司,以及手势识别中介软体解决方案商gestigon公司宣布合作,将手势识别(Gesture Recognition)功能嵌入式虚拟实境(VR)平台 |
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生态成形 VR迎向商用元年 (2015.12.23) 虚拟实境和扩增实境两大新兴人机介面技术,在过去一年来,随着越来越多产品陆续亮相,终于在2016年即将迎来发展元年。同时,随着穿戴式装置效能越来越高,也将虚拟实境和扩增实境的应用推升到了一个新的水平 |