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OpenUSD联盟揭示USD核心规格和生态系统合作路线图 (2023.12.13)
OpenUSD 联盟(AOUSD)是一个致力於促进开放通用场景描述(OpenUSD;Open Universal Scene Description)标准化、开发、演进和成长的组织,公布了OpenUSD成为标准的路线图以及联盟新的合作和十多位新成员
GTC 2023黄仁勋将发表演说 探讨工业元宇宙商机与OpenAI等议题 (2023.03.02)
NVIDIA(辉达)创办人暨执行长黄仁勋将在GTC 2023发表主题演讲,内容将涵盖在人工智慧、元宇宙、大型语言模型、云端运算等方面的最新进展。 预计将有超过25万人报名叁加这次为期四天的线上大会,大会邀集来自几??所有运算领域研究人员、开发人员和产业领袖的650多个议程
特定处理能力驱动Arm架构云端运算时代 并为客户带来创新 (2021.12.06)
AWS 本周以 AWS Graviton3 迈入下一个 Arm 的技术里程碑。在复杂的运算工作负载部分,它能提升超过 25% 的效能。此外,Graviton3 在机器学习、游戏与媒体内容解码方面,则可达到两倍的浮点运算效能
高通推Snapdragon Spaces XR开发者平台 打造头戴式AR体验 (2021.11.10)
高通技术公司推出Snapdragon Spaces XR开发者平台,该头戴式扩增实境(AR)开发者套件能创造沉浸式体验,无缝地模糊实体与数位环境的边界。藉由经验证的技术和开放式、跨装置的水平平台与生态系,Snapdragon Spaces提供能协助开发人员将创意化为现实的工具,并彻底革新头戴式AR装置的各种可能
2021年手机游戏的七大趋势 (2021.03.09)
尽管2020年大环境充满挑战,它对游戏业却是收获丰硕的一年,特别是手机游戏。
NVIDIA、微软、Epic Games、Unity及各大游戏开发商於GDC 2019启动次世代游戏 (2019.03.20)
NVIDIA (辉达)宣布多项发展,进一步强化NVIDIA GeForce显示晶片(GPU)作为让游戏开发者能为游戏添加即时光线追踪效果的核心平台。NVIDIA GeForce行销负责人Matt Wuebbling表示:「可编程着色器在超过15年前推出时,彻底改变了游戏的样貌;如今即时光线追踪也肩负相同的使命,它代表着游戏开发的下一个重大变革
非关成本 行动运算目的在於满足使用体验的期待 (2018.08.24)
智慧型手机使用情境的快速革新,意味着前一代的装置终将难以负载更先进的软体程式,或者达到身历其境的使用体验。这同时也意味着行动创新正推动着智慧手机的世代交替
AWS为游戏和媒体公司提供云端服务 (2018.07.30)
AWS(Amazon Web Services)为其合作夥伴21世纪福斯公司和电玩游戏与软体开发公司Epic Games,提供云端解决方案,21世纪福斯公司选择AWS提供绝大部分的云端基础架构,而Epic Games全面采用(all-in) AWS云端服务作为其IT基础架构
NVIDIA利用即时光影追踪技术重新定义工作站 (2018.03.28)
NVIDIA(辉达)推出导入NVIDIA RTX 技术的 NVIDIA Quadro GV100 GPU 将首度为数百万计的绘图工作者与设计师,带来即时的光影追踪技术。 NVIDIA RTX与Quadro GV100 GPU整合是可编程着色器导入近20年後电脑绘图界的最大进展
NVIDIA RTX技术实现电影特效级即时渲染 (2018.03.20)
NVIDIA (辉达)发表NVIDIA RTX 光影追踪技术,为内容创作者与游戏开发人员带来即时且具电影特效级的渲染技术。 NVIDIA RTX 集十年电脑绘图演算法与 GPU 架构研发之大成,能在NVIDIA Volta架构的 GPU上运行可高度扩充的光影追踪技术
NVIDIA揭开机器人新世代 (2017.05.12)
NVIDIA (辉达)宣布将为机器人产业揭开新世代,多项突破性技术将大幅简化打造与训练智慧机器的过程。 NVIDIA执行长暨创办人黄仁勋在第八届GPU技术大会上发表NVIDIA Isaac机器人模拟器,运用精密的游戏机与绘图技术,在实际投入部署前能事先于模拟真实世界的情境中训练智慧机器
NVIDIA与北市府打造虚拟实境实验室 (2016.05.27)
NVIDIA (辉达) 与台北市政府合作,于NVIDIA 内湖办公室打造首座台北虚拟实境实验室,免费提供专业人员基础训练及虚拟实境(VR)设备,让新创公司、软体开发商与产业交互合作,市府并祭出补助​​最高500万元补助方案,启发VR 发展的无限可能
[CES]NVIDIA第五代处理器高规格亮相 (2014.01.06)
在今年 CES 2014,NVIDIA发布了继Tegra 4后的第五代行动处理器Tegra K1,将GPU绘图核心数从72个推进到192个。NVIDIA执行长黄仁勋在CES会场上宣布,这款处理器能提供比Xbox 360及Playstation 3更佳的绘图处理效能,而功耗上却仅有5W(Xbox 360及PS3需要100W)
全新classmate PC 采用英特尔处理器 (2008.04.07)
上海英特尔科技论坛(Intel Developer Forum, IDF)中,英特尔宣布采用英特尔处理器、全新设计的classmate PC。英特尔企业技术事业群副总裁暨研究中心总监钱安达在主题演讲中指出,采用英特尔处理器的第二代classmate PC是一款经济实惠(affordable)、功能完整、坚固耐用并以因特网使用为主要目的的计算机
-UTStatsDB utstatsdb-3.02 (2007.10.29)
Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface
-UTStatsDB utstatsdb-3.01 (2006.10.17)
Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface
-UTStatsDB utstatsdb-3.00rc2 (2006.01.24)
Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface
-UTStatsDB utstatsdb-3.00-alpha7 (2005.08.28)
Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface
-UTStatsDB utstatsdb-3.00-alpha1 (2005.06.20)
Server stats parser and database for Epic Games' Unreal Tournament series (UT, UT2003, and UT2004). Servers can maintain their own local stats using PHP and MySQL database where individual match and player stats can be viewed via a web interface
NVIDIA SLI技术获多家设计业者选为主要开发平台 (2005.06.03)
绘图与数位媒体处理器厂商NVIDIA的SLI技术热潮在市场和产界中持续发烧。许多顶尖游戏及应用开发业者表示他们利用NVIDIA SLI技术作为主要的开发平台。 SLI技术可在单一PC上将两个绘图处理器(GPU)的威力发挥到淋漓尽致


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