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SP广颖电通推出可携式游戏机存储游戏专用的microSDXC记忆卡 (2021.06.18)
SP广颖电通推出Superior Gaming (A1.V30) microSDXC记忆卡,最高容量达256GB,玩家可将所有喜欢的游戏保存在一个地方,轻松扩充游戏库。 Superior Superior Gaming (A1.V30) microSDXC记忆卡搭载UHS-I U3 Class 10速度规格
Littelfuse新推PPTC保护可携式装置 小尺寸适用於移动、可穿戴设备 (2020.08.12)
电路保护、功率控制和传感技术制造商Littelfuse, Inc.今日宣布推出新的PPTC产品系列,该产品系列旨在让当今最常用的消费电子产品的下一代产品变得更小巧、更可靠。PolySwitch zeptoSMDC系列在锂离子电池组IC和电量计的信号线上提供强大的过电流和过电压保护
解密可携式游戏机技术 (2020.02.05)
在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。
2020年2月(第340期)游戏「行」世代 (2020.02.03)
毫无疑问,游戏是消费性电子业者的兵家必争之地, 软硬体相加的总营收规模,将超过2000亿美元, 因此无论是系统商,还是元件供应商, 只要有能力,就必须要进入角逐
新唐科技推出低功率耳机及耳麦应用CODEC (2015.11.27)
新唐科技(Nuvoton)推出专为耳机及耳麦设计的超低功率编解码(CODEC)装置NAU88L25。新唐旗舰系列emPowerAudio最新生力军的本款IC产品,音质出色同时耗电极低:数位立体声转类比(DAC) 的信噪比为124dBA,类比转数位(ADC)信噪比为101dBA
安森美半导体推出全新整合DC-DC转换器 (2012.11.08)
应用于高能效电子产品的首要高性能硅方案供货商安森美半导体解决可携式消费电子产品设计越来越需要更高功率密度的问题,推出可配置的6安培(A)降压直流-直流(DC-DC)转换器集成电路(IC)—NCP6338
Maxim推出库伦电量计 提供可携式应用电量指示 (2011.10.26)
Maxim于日前推出用于单节电池组(single-cell)的电量计MAX17047。MAX17047采用Maxim最新的ModelGauge m3算法,是一款避免传统库仑算法中突然修正的库仑电量计(coulomb-counting fuel gauge)
TI推出符合Qi规范的单芯片无线电源发送器IC (2011.09.13)
德州仪器(TI)日前宣布推出新一代bqTESLA无线电源发送器IC。TI表示,bq500210在单芯片上整合发送器与支持组件,相较于现有解决方案,可大幅降低50%以上发送器物料列表成本(BOM)
IDT新款整合可程序频率产生器 针对可携式应用 (2011.08.26)
IDT(Integrated Device Technology)近日发表,针对可携式应用第一个整合可程序频率产生器的音频子系统。这个新组件透过整合设计将电路板空间需求减至最低并降低系统成本,同时藉由免除涉及较长前置时间的多重外部石英晶体振荡器需求,提供快速的上市时程
LPDDR2可望当家 Wide I/O不容小觑 (2011.05.09)
行动DRAM记忆体的发展样貌正在改变当中,LPDDR2的出货量很有机会在今年底前取代LPDDR1,成为行动DRAM的主流记忆体规格。但其他新兴技术急起直追的态势,也值得密切注意
行动DRAM瞬息万变 LPDDR2被谁后来居上? (2011.04.01)
智能型手机和媒体平板装置大量传输数据的应用趋势,正改变行动DRAM内存的发展样貌,LPDDR2的出货量很有机会在今年底前取代LPDDR1,成为行动DRAM的主流内存规格。但其他新兴技术急起直追的态势,也值得密切注意
ST推出新接口标准 实现行动装置全高画质 (2011.02.18)
意法半导体(ST)近日宣布,推出Mobility DisplayPort(MYDP)接口标准,这是意法半导体与全球领先的无线通信平台和半导体供货商ST-Ericsson合作研发的成果。MYDP接口与DisplayPort数字协议标准完全兼容
可携式游戏机玩出新花样! (2010.09.15)
高效能且多核心的GPU处理架构设计、搭配开放的游戏引擎和作业环境,才能因应可携式游戏机多元化游戏平台的应用趋势。可以预见的是,2011年的可携式游戏机市场,将会有另一番新风貌
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
专访博世:消费电子如何成为MEMS大补丸?下 (2010.08.13)
本文是CTimes网站记者独家专访Bosch Sensortec全球行销总监Leopold Beer的最终回,主要是介绍博世在消费电子MEMS应用的发展策略。 博世在可携式游戏机MEMS组件的发展计划大概是如何? Leopold Beer:我们的加速度计产品已经被广为应用在各种游戏机产品中,与各大游戏机品牌厂商也有密切的合作关系,主要是以模拟式的3轴加速度计产品为大宗
游戏机也3D 智能手机也要裸视3D? (2010.08.06)
根据路透社报导,继日本任天堂推出可支持裸视3D游戏的新款Nintendo 3DS之后,日本手机大厂夏普(Sharp)也预计在今年10月底前,推出首款可不用配戴眼镜、用裸视便可感受立体3D视讯的智能型手机! 夏普并且暗示,这款可支持裸视3D的智能型手机,可能会内建3D camera,可以录放3D视讯内容
抢攻可携游戏机阵地 ARM将推新款GPU架构 (2010.08.03)
在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali-200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的Direct X多媒体预算环境
答案揭晓:任天堂3DS采用日本DMP绘图芯片 (2010.06.23)
在上礼拜E3游戏大展上,日本行动游戏大厂任天堂所推出的最新一代掌上游戏机Nintendo 3DS,正在席卷众人目光。除了强调无须配戴3D眼镜的裸视3D技术之外,此款游戏机到底采用何种绘图处理器GPU更为外界所好奇


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