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解密可携式游戏机技术 (2020.02.05) 在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。 |
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答案揭晓:任天堂3DS采用日本DMP绘图芯片 (2010.06.23) 在上礼拜E3游戏大展上,日本行动游戏大厂任天堂所推出的最新一代掌上游戏机Nintendo 3DS,正在席卷众人目光。除了强调无须配戴3D眼镜的裸视3D技术之外,此款游戏机到底采用何种绘图处理器GPU更为外界所好奇 |
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电玩热烧红美国12月市场 (2008.01.18) 根据NPD Group于上周发表的调查报告,2007年12月在美国的电玩软件销售量和2006年同期相比,大幅提升了36%,而电玩硬件则成长了17%,远远超乎分析师的预期。
根据NPD的数据显示,去年的销售冠军是在美国大卖630万台的Nintendo Wii,紧追在后的Xbox 360则是以462万台的销售量位于亚军,而销售量近260万台的Sony PS3则位居第三 |
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剖析MEMS技术之消费性应用 (2007.11.30) MEMS技术的应用如何扩展延伸呢?特别是消费性产品领域的扩展延伸,本文以下将对此进行更多深入的讨论。同时以今日多项最具代表性的MEMS为例来说明。 |
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新力在北美已销售出100万台PS3游戏机 (2007.01.08) 日本新力(Sony)宣布,在2006年年底,Sony已经完成在北美销售100万台PS3游戏机的目标。
按照Sony的计划,2006年底前,在全球的PS3总销售量应为200万台。不过,Sony并未透露北美以外的全球市场销量是否达到100万台目标 |
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蓝光组件短缺已解  Sony大力销售PS3 (2006.12.18) 日本Sony报告指出,制造PS3游戏机过程中、所产生蓝光光盘零组件的短缺问题,已经获得解决。目前Sony正在加快脚步紧追,以期达到在今年2006年底之前推出100万台PS3游戏机的目标 |
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为促销游戏机 微软将推出视讯下载服务 (2006.11.24) 游戏机龙头Nintendo地位依旧巩固,竞争对手Sony在市场又紧追不舍,Microsoft为使 Xbox 360游戏机能争取更多的市场占有率,宣布网上视讯下载加值服务,游戏几可藉由购买点数,下载并播放电影和电视节目 |
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任天堂游戏机大卖  微软不甘示弱紧追在后 (2006.10.27) 日本游戏机制造商任天堂(Nintendo)公布2006上半年财报表示,在9月份结束的前半年中,由于Nintendo 的DS游戏机和软件销售相当强劲,因此利润成长了48%。
Nintendo表示,前半年的销售收入成长了70%,达到2988.2亿日元,去年同期的收入为1763.6亿日元 |
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蓝光组件不足  Sony续推动游戏机平台服务 (2006.10.23) 由于蓝光(Blu-ray)格式相关组件短缺,Sony已可能被迫再一次调降今年2006年以及2007年第1季PS3视讯游戏机的出货量,而无法达到在2006年年底出货200万台、以及在2007年3月份之前出货600万台PS3游戏机的目标 |
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微软展望游戏机市场  褒任天堂贬新力 (2006.09.22) 在下一代游戏平台产品领域,Microsoft面临Sony和Nintendo两大日本厂商的强力竞争,但对于这两位竞争对手的态度,Microsoft有着截然不同的想法。Microsoft高层就对Nintendo及其产品Wii大加赞赏,认为Nintendo将超越Sony重掌游戏机市场第二的宝座 |
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In-Stat认未来游戏机市场NDS与PSP双雄鼎立 (2006.09.21) 根据市场调查研究机构In-Stat报告指出,在过去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型游戏机产品纷纷退出市场,目前只留下两家竞争对手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑战Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3 |
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Xbox 360以阳春型机种抢进日本市场 (2006.09.11) 游戏机有三大品牌,而其中两大品牌为日本厂商所制订产销,分别是新力(Sony)的PSx系列与任天堂(Nintendo)的Wii系列,只有Xbox系列是美国厂商微软所推出的品牌。因此,Xbox想要侵蚀日本市场,必然要煞费苦心,微软的游戏机如果能在日本市场胜利,也必然是全球市场的胜利,日本消费者可以说是游戏机市场的试金石 |
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Sony PS3因蓝光制程问题延后上市4个月 (2006.09.07) 新力(Sony)表示,由于蓝光(blu-ray)生产技术的问题,将导致PlayStation 3(PS3)游戏机在欧洲市场的推出时间延后4个月,且年底时在美国和日本市场预估可出货的PS3游戏机数量将减少一半 |
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次世代游戏主机功能之剖析 (2003.11.01) 自从Sony Playstation 2在2000年6月推出以来,家庭电视游乐器便开始宣布进入次世代主机的阶段,而后来居上的微软Xbox和任天堂(Nintendo)GameCube,则都有着惊人的功能,本文将为读者揭开次世代主机的多功能神秘面纱 |
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IA时代的开创需前仆后继投入更多心力 (2001.01.05) 这一次圆满落幕的跨世纪IA技术论坛-2001 IA关键技术研讨会,是由台北市电子零件商业同业公会、科技日报、零组件杂志及EEdesign等共同筹备主办。此次活动的最大目的,是希望给产业界朋友能在最短的时间内,了解新一代IA产品的技术发展及趋势,并使得工程师们能缩短设计的时程并增加效能 |
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我国资讯家电产品之发展 (2000.03.01) 参考资料: |