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CTIMES / Sega
科技
典故
微软的崛起

微软于1975年,由比尔盖兹和好友保罗艾伦共同成立,1981年,比尔盖兹完成的MS-DOS 第一版与IBM生产的第一部个人计算机同步推出,藉由MS-DOS的成功,微软陆续推出了很多广受欢迎的软件,除了注重产品间的兼容性,也在软件开发上重视长期目标的策略, 这就是微软能持续保有市场的原因。
解密可携式游戏机技术 (2020.02.05)
在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。
SEGA获得NVIDIA PhysX与APEX技术授权 (2009.05.05)
NVIDIA公司宣布Sega公司同时获得NVIDIA PhysX和APEX技术授权,作为所有Sega游戏工作室的开发平台。NVIDIA PhysX与APEX技术为交互式娱乐提供物理加速,以及让游戏设计师轻松地创作高分辨率和直觉地的可扩充PhysX内容
Nokia将买下北美SEGA网络子公司 (2003.08.21)
移动电话生产厂商Nokia宣布,将会买下位在旧金山的SEGA网络子公司,不过目前并未公布详情。Nokia目前正在招募厂商,替N-Gage制造新的电玩游戏。N-Gage是一个集手机、电玩主机和数字音乐播放器为一体的掌上型游乐器,预定将在今年秋天推出
解析新世纪游戏机产业之机会与挑战 (2003.01.05)
二十一世纪的游戏机早已不再是单纯的游戏平台,不但提供高质量影音娱乐效果,更因为增加可链接因特网与支持DVD播放等功能,而成为广受欢迎的消费性电子产品,为半导体零组件业者带来庞大商机;本文将分析当前128位游戏机市场概况与发展趋势,并剖析台湾业者在游戏机相关产业中可掌握的机会
IA时代的开创需前仆后继投入更多心力 (2001.01.05)
这一次圆满落幕的跨世纪IA技术论坛-2001 IA关键技术研讨会,是由台北市电子零件商业同业公会、科技日报、零组件杂志及EEdesign等共同筹备主办。此次活动的最大目的,是希望给产业界朋友能在最短的时间内,了解新一代IA产品的技术发展及趋势,并使得工程师们能缩短设计的时程并增加效能
美光与微软签订六年合约 (2000.12.05)
美光(Micron)于4日表示,该公司已与微软(Microsoft)签订一项为期六年的合约,将提供微软即将推出的Xbox游戏机台内存芯片,但对于此项合作案的详细细节则未多做透露。 微软打算在明年秋天推出Xbox,而美光将会提供其大部份的DDR SDRAM
微软砸钱力拱Xbox (2000.07.31)
微软(Microsoft)主管27日对外表示,计划斥资5亿美元猛力促销Xbox游戏机,预料这将是微软有史以来最大的一笔撒钱促销行动。 微软游戏部门资深副总裁Robbie Bach在27日参加分析师会议中说:「为了销售成功,我们必须制造需求
微软力邀台商参与X-Box架构 (2000.06.14)
美商微软公司董事长比尔盖兹力邀宏碁、神达、大众等台湾信息业者加入微软主导的Pocket PC掌上电脑及X-Box电视游戏机等信息家电新架构。X-Box操作系统是微软年底或明年初计划推出的电视游戏机新架沟,将迎战日本SONY的PS2、任天堂的海豚及SEGA的Dream Cast
ICP内容提供与电子商务的共生模式 (2000.06.01)
各式内容的服务已经成为所有网站生存与服务的必备条件, 但是在电子商务领域中,是否永远处于免费的地位? 而在未来,内容的形式大幅改变后, 对于商务发展与网

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