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[评析]不挺自家人的国际电玩展 (2013.02.05) 现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题 |
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拚硬也拚软!数字内容MIT备受国际重视 (2010.09.06) 科技界软硬整合态势已相当显著,台湾的动画开发技术已受到国际重视。台湾自产的乐升科技、冉色斯、舞墨、创意核等与壹传媒共同承接国际媒体如CNN、BBC动新闻对象。可望汇集全球产业脉络,将台湾MIT品牌推向国际 |
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培养台湾游戏人才 多家业者与SCET展开合作 (2009.06.29) 台湾与日本的数字内容技术合作有重大进展。在周一(6/29)所举办的「新世代数字内容台日合作记者会」中,索尼计算机娱乐亚洲总裁安田哲彦,与台湾的乐升、昱泉、耶克、果子兽、大同电信、远传集团等业者共同宣布,正式启动新世代台湾数字内容的合作计划 |
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直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25) Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮 |
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次世代游戏主机 微软新力相争 台商收渔利 (2005.04.19) 电视游戏主机业者(Console)下一世代新主机的战火一触即发,微软与新力计算机娱乐(SCE)两强相争尤其激烈,业者表示,在此情况下台湾业者将「渔翁得利」。不论是硬件产品的代工,或是游戏软件的研发,都将因为新机问世而为台湾业者带来利多 |
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微软Xbox主机降价一成 (2003.11.22) 微软亚太区家庭娱乐事业处总经理亚伦波曼(Alan Bowman)宣布,Xbox主机将降价一成,新价为5980元。由于耶诞旺季来临,加上PS2也将有一波促销活动,组装代工业者华硕、纬创、鸿海第四季组装代工订单将明显增加 |
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2002网络多媒体产业交流暨促进投资联谊会 (2002.11.26) 为促进社会各界对于数字内容与网络多媒体产业的相关投资以及扩大整体产业规模,由经济部工业局指导,资策会网络多媒体产业发展推动计划主办,中华民国创业投资商业同业公会协办 |
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2002年数字内容系列竞赛颁奖典媒体采访通知 (2002.11.19) 这四项活动分别为「2002年国际级数字内容动画产品雏形奖甄选」、「2002年台湾优质数字内容产品奖甄选」、「2002年台湾创新软件产品奖甄选」、「2002年4C数字创作竞赛」等 |
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2002年数字内容系列竞赛颁奖典媒体采访通知 (2002.11.15) 这四项活动分别为「2002年国际级数字内容动画产品雏形奖甄选」、「2002年台湾优质数字内容产品奖甄选」、「2002年台湾创新软件产品奖甄选」、「2002年4C数字创作竞赛」等 |
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Xbox登台 主机/游戏价格具竞争力 (2002.10.25) 三大电视游乐器即将正式在台交手,台湾微软总经理邱丽孟日前宣布,Xbox中文游戏主机11月29日晚上6时正式上市,主机建议售价为7490元,上市当月将有超过20款游戏推出,且3个月内共有超过50款游戏,其中更有3、4款为中文化游戏 |
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「2002年4C数字创作竞赛」回响热烈 (2002.09.25) 由经济部工业局、教育部共同指导、资策会网络多媒体产业发展推动计划主办的「2002年4C数字创作竞赛」,已经在九月十六日截止收件,4C数字创作竞赛今年是第二度举办 |