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真实与虚拟结合互动 MR当仁不让 (2020.10.07)
MR和AR有几分相似,不过更强调AR中的「真实环境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虚拟互动」元素所结合呈现的感受。也就是MR更强调VR的沉浸感,和在真实世界与虚拟物件的互动
ADI携手Microsoft 共同推出3D ToF产品及解决方案 (2020.09.23)
Analog Devices, Inc.宣布与Microsoft Corp达成策略合作,将运用Microsoft的3D飞时测距(ToF)感测器技术协助客户轻松建立高效能3D应用,实现更高的深度精度,而不受具体的环境条件限制
服务型机器人成长快速 掌握关键技术方能站稳市场 (2019.09.19)
相较于2016年,2017年全球专业服务型机器人市场销售成长了39%,未来发展潜力雄厚,而要掌握此商机,3D感测与建图定位将是两大关键技术。
资策会「夜市学堂」 打造夜市生命力 (2019.01.28)
资策会数位教育研究所(教研所)突破传统,在花东县市打造「夜市学堂」,让你逛夜市也能长知识。利用VR虚拟实境、AR扩增实境作为创新学习工具,让逛街民众一边在享受夜市美食和购物的同时,也能接触全新的数位科技
NI与联合大学合作创立教学实验室 共创产学新契机 (2017.11.28)
NI国家仪器偕同国立联合大学举行「电机资讯学院教学实验室」的开幕式,由电资院院长赖俊宏教授分享院系现况、人才培育展??,以及如何将NI的解决方案运用於教学实验室;其中,硬币辨识器和旋转型倒单摆系统采用NI myRIO的实际应用,旨在提供学生容易上手且多元的实作机会,进而与业界无缝接轨
人机交互技术的发展 (2017.01.24)
如今,触控萤幕已成为智慧型手机的标准配备—这个改变终结了人们从PC延续下来的滑鼠「崇拜」—时至今日,我们又再度处在一个「新」十年的节点上。
高亮度加体感 数位看板技术新趋势 (2016.03.10)
数位看板这几年成了台湾工业电脑厂商的重点发展,不过据业界人士表示,这项产品开始有「鸡肋化」的趋势,原因在于数位看板的技术门槛并不高,需求简单一点的只要在面板后加装一组数位播放器
虚拟热潮起 现实市场商机爆发 (2016.01.08)
十年前,虚拟实境和扩增实境曾掀起一波热潮, 但碍于技术、硬体、价格、内容等因素影响,市场发展受限。 十年后,虚拟实境和扩增实境将颠覆我们的生活。
定位明确 VR将成明日之星 (2015.08.04)
尽管虚拟实境市场目前规模不大,但随着越来越多厂商推出VR装置,竞争气氛逐渐增强。而微软CEO Satya Nadella也在近日宣布,其虚拟实境头戴式显示器HoloLens的开发者版本V1将会在未来一年内推出,但HoloLens并不是一款以游戏为目标市场的设备,而是更聚焦在开发者以及企业市场
[专栏]穿透显示、隔空操作时代渐临 (2015.07.06)
谈及隔空操作,不只WACOM电磁触控笔的稍微悬空拖动滑鼠游标,也不只Microsoft Kinect的影像辨识肢体动作,越来越多隔空性操作出现。 例如2015年COMPUTEX展上,工研院展示触控投影技术,先用投影机投出画面,而后在画面上触摸摆动,即可操作画面的移位、缩放,甚至切换桌面
彻底翻转云端运算经济希捷推Kinetic平台 (2015.01.30)
云端运算经济崛起,企业端无不积极简化大型云端数据中心的配置,来节省更多的成本。因应这样的需求,希捷科技发表具全新概念储存产品Kinetic HDD,这是一款面向对象硬盘
穿戴介面有解:EMG肌电手势 (2014.11.06)
人机介面输入装置的走向, 一直是走向更简单、更直觉化的输入方法, 尤其近年大行其道的影像辨识技术所衍生的​​手势操控介面, 有可能成为穿戴式产品输入介面的杀手级应用
盛群杯MCU创意大赛-第八届盛群杯HOLTEK MCU创意大赛复赛报告 (2014.06.16)
随着现代社会经济环境结构的关系,很多家庭为双薪家庭,导致家中经常无人在家,因此遭到有心人士闯入屋内的机会大增。同时,当屋主下班回到家后,经常疲惫且已无多余精力照顾家中琐事
Amazing Technology Invented By MIT (2014.06.03)
At the MIT Media Lab, the Tangible Media Group believes the future of computing is tactile. Unveiled today, the inFORM is MIT's new scrying pool for imagining the interfaces of tomorrow. Almost like a table of living clay, the inFORM is a surface that three-dimensionally changes shape, allowing users to not only interact with digital content in meatspace, but even hold hands with a person hundreds of miles away
高亮度加体感 数字广告牌的技术新趋势 (2014.04.11)
数字广告牌开启了庞大商机,吸引了多数厂商投入,不过由于技术门坎较低,工业计算机厂商在一般规格的应用领域优势不易凸显,因此逐渐转向投入客制化需求更高的应用,而这些应用对新技术的需求较高,其中高亮度与体感是目前较被看重两项应用技术
从Facebook买Oculus看虚实整合未来 (2014.04.01)
近期主要技术业者均在大手笔购并,Google花30亿买Nest Labs,Facebook用190亿买Whatsapp,过往Apple每年买的公司平均只有3、4间,最高6间,但去年却是加倍,于2013年也买了12间公司
意法为微软Xbox One Kinect 提供关键组件 (2014.01.14)
半导体供货商意法半导体(STMicroelectronics,简称ST)与微软 Microsoft紧密合作,?新款Xbox One Kinect 体感控制器提供数个关键组件。 意法半导体执行副总裁暨美洲区总裁Bob Krysiak表示:「羸得微软的重要设计证明了意法半导体雄厚的技术实力及提供最先进解决方案的能力
工研院展示3D肢体手势辨识系统 (2013.12.22)
工研院日前(19日)于台南六甲院区举行一年一度的南分院年终成果发表会,其中一项技术称为3D肢体手势辨识系统,只要动动手指即可凌空控制平板计算机或手机,旋转、放大、缩小、点击、拖曳等动作都很顺畅,精细度可达到0.1秒在30公分距离内侦测0.1公分的手指移动
苹果收购Kinect技术供货商PrimeSense (2013.11.25)
穿戴式装置的兴起连带着带动相关技术逐渐受到重视,如人机接口就是其一。除了触控以外,在穿戴式装置中包括手势辨识、语音控制、眼球追踪、动作感测等都是决胜的关键技术
远距亲临机器人投入商业应用 (2013.10.16)
透过摄影机、麦克风、屏幕装置等设备, 用户就能像电影一样,远程操控机器人。 不久后,用自己的『分身』在外头趴趴跑,将不再是梦想。


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