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CTIMES / 電子競技
科技
典故
Internet的起源

组成Internet的两大组件,一是作为传达内容的本体—超文本,另一个是传输的骨干—网络,网际骨干可追溯到1968年的美俄冷战时期,当时美国国防部的DARPA计划发展出ARPANET,网页结构则是由超文件(Hypertext)演变而来。
行动电子竞技市场快速增长 促进游戏智能手机需求 (2022.07.21)
随着智慧手机使用者逐年增长,移动游戏正变得越来越流行。而行动装置提供的性能不断突破,游戏的沉浸感体验变得越来越身临其境和逼真,以满足消费者的需求。
报告:电竞产业变迁带动玩家去污名化 产业市值超300亿 (2018.08.09)
过去五年,我们亲眼见证电竞产业发生了翻天覆地的变化。电子竞技曾经只是小众爱好,青少年群体是其主要目标,产业内也仅有少数几家公司提供相关服务。然而近几年,电竞产业快速发展,其市场规模在2016年就已超过300亿美元,并预计到2019年可实现高达6%的年复合成长率
AMD全新Radeon RX 460显示卡登场 突破电子竞技效能 (2016.08.10)
AMD公司发表全新Radeon RX 460显示卡,针对电子竞技玩家完整打造以提供高清晰HD游戏性能、极致流畅的beyond-HD串流内容,并结合迎合未来的出色游戏技术。 Radeon RX 460采用超静音冷却解决方案,低于75瓦的功耗,以及实惠的价格,带来众多狂热玩家级功能

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