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CTIMES / 王俊貴
科技
典故
只有互助合作才能双赢——从USB2.0沿革谈起

USB的沿革历史充满曲折,其中各大厂商从本位主义的相互对抗,到尝尽深刻教训后的Wintel合作,能否给予后进有意「彼可取而代之」者一些深思与反省?
3D裸视:大尺寸走光栅式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸视的主要技术包括光栅式(lenticular)与屏障式(Parallax Barriers)两种。业界也一直将这两种技术进行优缺点的比较。爱尔得信息总经理王俊贵说,光栅式不会有光线的损失,因为光线本身就是直接透过光栅,透光率是依据光栅的材质而定,不会造成严重的亮度衰减
发展3D裸视:面板产业是台湾坚强后盾 (2010.08.20)
在多媒体计算机普及于各个家庭的今日,液晶屏幕、DLP投影机、相片打印机、扫瞄器与数字相机的影像质量正日益提升,价格也逐渐为大众所接受,人人买得起,这使得「3D立体影像」不再是属于专业或是高不可攀的贵族产品
3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(下) (2010.08.18)
至于电玩游戏的分类,哪一种适合3D,哪一种不适合3D?我们可以简单将游戏依据平台来分类。依游戏的平台不同,可分为PC平台与游戏机平台。如果是属于PC平台的游戏,则由于游戏种类包罗万象,并非所有游戏都适合3D化,因此如何帮消费者找出适合3D显示的游戏种类则是重要关键
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片?
周末Fun新闻:30年前怎么拍3D照片? (2010.08.13)
3D立体电影带动3D风潮,电器大厂纷纷推出3D显示器,这使得市场对于3D内容的需求也不断增加。透过现代科技的协助,一部部精致的3D电影,例如阿凡达、仙境梦游、天外奇迹等,活灵活现地呈现在消费者面前
大厂推一把 3D裸视技术两年内将快速成长 (2010.07.30)
在3D显示这块市场上,发展较久的技术是偏光眼镜(Polarized Glass),至于目前市场上主流的则是快门式眼镜。但自从3D裸视系统问世之后,观赏者不用配戴眼镜,便可直接以肉眼观赏立体影像,摆脱必须配戴眼镜的不便,这是3D显示产业发展至今的一大进步

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