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誰來訂立標準!? (2004.02.25) |
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表面上我們好像看到兩大作業系統在對抗─Linux有一股隱藏的力量在發酵醞釀,使得微軟的Windows不得不正視這個潛在敵人,於是雙方的擁護者當然會互比高下、計較斤兩。實際上,作業系統很難分出好壞,只要是在持續維護中的作業系統,一定會各有優勢,最後也一定會相互迎頭趕上、並駕齊驅... |
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人機介面是科技對人類的正向推力 (2004.02.25) |
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蔡義泰說,智慧型人機介面的目標是增加電腦的智慧,縮短人機互動的時間,這項發展對人類生活品質有著正面的影響。至於科技本身的侷限性,可以找到方法來彌補。... |
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We Are Friends, Aren't We? (2004.02.25) |
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社會媒體的出現
彷彿才不過是六七年前,一台又一台安靜的個人電腦孤島,只有在辦公室需要傳檔案的時候,透過一張張小小磁片中的word檔案,人們怯生生地透過親手交換磁片的片刻,世界才彼此連結在一起... |
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現實並非總是美好,科幻亦然 (2004.02.25) |
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小時候,只要一談到科幻、未來、二十一世紀這種詞彙,就不免要跟乾淨、清潔、金屬光澤、以及天上穿梭交錯的磁浮列車連結在一起,而且還加上幾分憧憬的成分。誰知道一晃眼,二十一世紀已經到了,世界好像又不是自己作夢夢到的那個樣子... |
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數位家電跳脫傳統PC產業思維 (2004.02.25) |
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近年來如英特爾(Intel)推出矽基液晶(LCoS)微型顯示器晶片、微軟(Microsoft)等美國IT大廠在消費性電子產品展(Consumer Electronics Show,CES)中,力拱攜帶型影音播放裝置,已顯示了IT大廠欲擺脫個人電腦低毛利低成長的現況,乘著數位電視廣播如日中天的氣勢,開拓到新消費族群,進而突破PC市場日漸委靡的窘況... |
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網路投票有何不可? (2004.02.25) |
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自上世紀末進入網路時代後,台灣人選總統也快三次了。變的是,候選人多了個打廣告、動員人馬的虛擬舞台,弄得Internet上的政治味一次比一次濃厚。不變的是,資訊科技雖沛然莫之能禦,但咱們選民仍得身份證加印章地在投票所行禮如儀,好像也沒啥大不同... |
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選擇802.11a或802.11g? (2004.02.25) |
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如果你的無線區域網路(wireless LAN)應用需要高性能,就可能面臨一個問題:要使用802.11a或者802.11g?在選擇之前,你需要充分地了解這兩種標準規格,比較和對照這兩者的異同,看哪一種最符合你的需求?
802.11g
2003年6月12日IEEE正式公佈802.11g(8.2草案)標準格式,隨後其產品陸續推出... |
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從系統整合看Linux在嵌入式系統的發展 (2004.02.25) |
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後PC時代的來臨具有兩項特質,其一是電腦的使用深入普及到每個家庭,使它不再只是電腦玩家的專業工具;其次是網際網路的蓬勃發展,取代人們過去所使用的溝通工具... |
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從Web Services看行動運算 (2004.02.25) |
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行動裝置雖多樣化卻有其先天上的限制,如何提供不同硬體資源客製化的應用程式益顯重要。Web Services技術擁有開放且輕質量(lightweight)的標準,能快速開發多樣化的用戶端程式,也支援行動裝置上應用程式的開發,在未來的行動運算將扮演重要的角色... |
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數位神算 - 位置資訊服務LBS (2004.02.25) |
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在無線通訊的時代,行動上網接收資訊已經成為可能,而隨著個人移動的位置來提供有用內容,則是未來行動生活首先將達成的優質服務。只要手持一台無線終端設備,每個人都能成為數位版的鐵口神算,隨時隨地掌握必要資訊... |
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數字會說話 (2004.02.25) |
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微軟近十年來在作業系統上的霸主地位,目前正遭到一個沒有財力支持的新平台所挑戰,那就是Linux。這個來自開放源碼社群的作業系統,以口耳相傳的方式,一步步的打入IT應用的各個環節... |
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Embedded Linux在IA產品之應用發展分析 (2004.02.25) |
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在風起雲湧的IA市場上,由於Embedded Linux的特性能滿足IA產品的需求,且不屬於任何一家商業性公司所獨有,因此得到國際家電大廠的支持,廣泛被採用為IA作業系統的選擇方案之一,其後勢之成長潛力不容小覷... |
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Linux改變資訊業遊戲規則 (2004.02.25) |
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Linux在商業應用上有何優勢?企業又應該如何擬定策略?國際間的Linux風潮正一波波襲捲而來。... |
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描繪台灣SoC產業發展藍圖 (2004.02.05) |
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SoC已經是IC設計的發展大趨勢,並且成為驅動整體IC產業持續成長的主要動力之一;而建設台灣成為全球SoC設計中心,更是我國半導體產業政策的目標遠景。本文將深入介紹台灣SoC相關政策現況與未來目標,為讀者描繪出台灣SoC產業發展藍圖... |
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多媒體系統晶片之應用與技術架構─以MPEG-4為例 (2004.02.05) |
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多媒體系統在資訊傳播與記錄上的應用已日趨普遍,且成為訊息傳播的主流,其中針對視訊資料傳輸所制定的MPEG-4壓縮標準,可支援多媒體裝置在新的傳輸環境下,有更好的視訊影像傳輸效果及更加生動的功能;本文將以MPEG-4標準為例,介紹一多媒體系統晶片的應用以及技術架構... |
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SoC系統級設計方法 (2004.02.05) |
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半導體業界認為可以將整個系統整合到單一模型之中時,IP平台設計為重點之一,而其研發關鍵在於平台須可區分差異性的元素,包括先進的系統模型和驗證環境。本文重點為SoC的系統模型是如何設計和提供附加價值給軟體開發者,並提供早期的虛擬原型(prototype),使IP更彈性的嵌入到設計工具中... |
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SoC的定義與架構 (2004.02.05) |
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什麼是SoC?本文不只是由產業、技術或市場沿革描述SoC的定義,而是希望輔以科學上、哲理上與自然現象上的推衍,引導讀者拋棄傳統IC設計的佈局概念與一般電子零組件的舊式思維,勾勒出一個開放而多元的SoC概念之架構輪廓... |
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補償PT100換能器正類比回饋元件之概述 (2004.02.05) |
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電阻式溫度偵測器提供高精密、範圍極大的溫度區間,如搭配合適的資料處理設備即可紀錄、處理及傳輸電氣輸出訊號。該篇文章將檢討常用溫度感測器的基本特性,同時說明RTD PT100溫度換能器,並討論可以將這些元件輸出線性化處理的簡單類比方法... |
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類比與數位佈線技術差異之探索 (2004.02.05) |
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數位設計電路佈局要達到良好的效果,仔細佈線是完成電路板設計的重要關鍵。數位與類比佈線的作法有相似處,本文將?述這兩種佈線方式的比較,另外討論旁路電容、電源供應及接地佈線、電壓誤差,以及因電路板佈線引起的電磁干擾... |
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