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Xbox硬體架構與市場前瞻 (2004.01.05) |
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遊戲機市場的演變生態快速,現階段由三大遊戲主機廠分佔市場領域,隨著瞬息萬變的市場生態,微軟Xbox、新力PlayStation 2(PS2)、任天堂GameCube無不紛紛開發多樣功能,結合數位娛樂家庭的功能性,為遊戲機市場開啟競爭激烈的新紀元... |
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漫談智慧IC卡安全結構 (2004.01.05) |
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智慧卡的應用範圍越來越廣泛,而新技術的出現使智慧IC卡的安全性功能提高,能夠保護服務供應商和服務使用者的利益不受侵犯,智慧IC卡在許多方面增強安全性,可同時用在公鑰和私鑰密碼技術的加密輔助運算器,使IC能夠更有效的依照密碼運算法則處理複雜的運算... |
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低導通電阻類比開關在視頻系統之應用 (2004.01.05) |
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LCD液晶螢幕近年來積極進入消費性電子與桌上型電腦市場,本文將詳細討論其技術面,另以類比RGB I/O為例,論述類比開關的應用,並為視頻系統設計工程師提出建議,以便選擇最佳類比開關來滿足視頻訊號的切換... |
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曾禹旖:全心孵育才能造就明星產品 (2004.01.05) |
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曾禹旖認為,培育明星產品就像孵蛋一樣,要看到成績需要時間來等待,高科技產業的發展相當迅速,有很多領域的市場熱度都很高,事實上有很多領域在市場已經開始熱起來後再投入,就已經來不及了,所以孵蛋理論的堅持,在這幾年開始發酵,成果也跟著慢慢顯現... |
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提供高品質CMOS影像感測解決方案 (2004.01.05) |
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全球第二大DRAM製造商美光(Micron),近年來積極耕耘數位影像感測技術領域,日前發表200萬與300萬畫素數位相機(DSC)用CMOS影像感測器。雖然其產品上市的時間相對落後於競爭對手,但是Micron在產品效能與品質上,能提供更具競爭力的產品,以滿足數位相機低價與高品質的市場應用需求... |
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鎖定多重應用市場 ASMBL架構蓄勢待發 (2004.01.05) |
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近年來可程式化邏輯元件在半導體市場中可謂成長活力十足,在IC製程不斷朝向深次微米、奈米技術演進的趨勢之下,可提供具彈性之設計方法的PLD、FPGA等元件成為電子產品業者降低風險的新選擇,而包括Xilinx、Altera、Lattice等可程式化元件廠商,亦致力於推出低成本的先進技術產品,以迎合廣大市場對於不同應用之需求... |
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以可設定式SoC技術前進台灣市場 (2004.01.05) |
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隨著IC設計朝向SoC(系統單晶片)發展的趨勢,SoC的基本結構──SIP(矽智財)亦成為市場中重要性日益顯著的“無形”商品;根據工研院IEK-ITIS計畫之統計,1999年~2005年之間,全球SIP產業市場年複合成長率高達24%... |
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以自動化精準生產提昇產品效能與良率 (2004.01.05) |
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半導體產業在進入微利化時代之後,由於產能的大幅擴張,能夠大量生產的廠商不見得會是市場贏家,能夠兼顧產品的效能提昇與良率,才能維持競爭利於不墜,AMD在專注於技術發展的同時,也對產品的生產流程訂定了一套良好的管理規則,進而同時將產品品質與獲利能力再提昇... |
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CSTN趨動器高品質解決方案 (2004.01.05) |
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手機近幾年朝向彩色螢幕的趨勢發展,彩色螢幕手機的使用者更能隨意的利用相機手機拍照並且將儲存於手機內的相片傳送給另一方。本文將介紹手機螢幕的內部構造製程... |
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眺望2004年半導體市場發展趨勢 (2004.01.05) |
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半導體產業經過兩年的寒冬後,在今年度逐漸有回溫的跡象出現,產業的晶片需求上揚、晶片價格穩定、晶圓廠產能及設備資本支出的表現佳,足以顯示半導體產業能有更大的成長空間... |
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商業、版權與司法專業 (2004.01.05) |
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打官司已經成了資訊界另一種競爭手段,而且是非常公開的手段之一。例如同業間互控侵權,如Intel對威盛;上游廠商告下游廠商,如聯發科對建碁等光碟製告廠商;下游告上游派商業間諜,如這次的友訊對威盛... |
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研發、行銷、品牌 (2004.01.05) |
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最近,國人重數理工程而輕人文社會,實在值得業者深思改進... |
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三國鼎立的繪圖晶片產業 (2004.01.05) |
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繪圖晶片的功能在過去的重要性並不明顯,然而隨著軟體環境不斷地複雜化,在各種繪圖資料乃至於3D遊戲大行其道的情況下,強調3D處理效能以分散CPU運算重擔的繪圖晶片,逐漸成為PC中除CPU外最重要且複雜的晶片... |
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2004年筆記型電腦的美麗與哀愁 (2004.01.05) |
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筆記型電腦自2002年下半年系統廠商推動低價化策略以及Intel推出筆記型電腦專用處理器後,與桌上型電腦之間的差距日益縮小,甚至具備成為未來PC市場主流之氣勢。本文將深入分析筆記型電腦市場之發展現況與,並為讀者提出市場發展之建議... |
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鎖相迴路原理、元件與電路架構 (2003.12.05) |
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鎖相的觀念在1930年代發明後,很快地被廣泛運用在電子和通訊領域中,包含了記憶體、微處理器、硬碟驅動裝置等。高性能的積體電路也被廣泛地運用在高頻無線通訊及光纖通訊中,但此也意味著在同一個系統晶片內,所要面對介面電路和同步的問題也相對複雜... |
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2002年大陸DSP市場概況 (2003.12.05) |
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在全球半導體產業復甦緩慢和通訊等主要應用市場需求低迷的影響下,2002年全球DSP市場成長緩慢,仍處於2001年嚴重衰退之後的恢復期。但是隨著DSP產品向高效能、低功耗、高整合度等方向發展,其應用領域逐步拓展,市場規模日益廣闊... |
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SoC時代DSP設計之挑戰 (2003.12.05) |
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傳統的系統級單晶片皆屬於單內核架構,是由處理器、記憶單元、通訊以及輸出入(I/O)控制單元構成。這種架構不僅佔空間且成本高,現在已開發出含有數位訊號處理(DSP)、精簡指令集(RISC)處理器和可程式邏輯(PLC)的SoC架構的多內核DSP已經逐漸取代傳統的單內核DSP成為主流趨勢... |
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影音多媒體時代的超級巨星──DSP (2003.12.05) |
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隨著手機與消費性電子產品對影音等數位訊號的產品需求不斷提升,DSP可說成為繼DRAM和微處理器之後,帶動半導體產業成長的主力產品;本文將深入剖析DSP在應用、技術與市場等不同面向的發展趨勢,為讀者介紹此一在數位影音多媒體時代獨領風騷的IC世界超級巨星... |
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