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打造沉浸式体验 XR装置开启空间运算大门 (2024.04.25) XR头戴装置能够为使用者提供更真实、自然的沉浸式体验。
除了娱乐,XR装置已经开始渗透到教育、医疗、工业等领域。
而舒适度不足、内容不够等,都是普及路上尚待解决的难题 |
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NVIDIA推出GeForce RTX 40系列笔记型电脑 提升电源效率 (2023.01.04) NVIDIA(辉达)今日发布了 GeForce RTX 40 系列笔记型电脑,搭载超高效的 Ada Lovelace GPU 架构,实现了公司有史以来最大的效能与电源效率提升。全新 GeForce RTX 40 系列笔记型电脑的电源效率比上一代高出 3 倍,并首次将 Ada 架构、NVIDIA DLSS 3 和第五代 Max-Q 技术导入笔记型电脑 |
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Omdia:2022年全球MPU市场营收下滑8% (2022.11.07) 全球科技产业研调机构 Omdia 预测 2022 年微处理器(MPU)整体市场营收为 710 亿美元,由於 PC 端高库存压力持续、且受到消费需求减弱及通货膨胀影响,市场营收预计将较去年减少约 60 亿美元,下滑 8% |
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七大要点!强化物联网设备安全验证 (2022.10.24) 随着物联网设备的增加,物联网路设备受到攻击,已经成为资安的一个主要风险。关於物联网设备的安全验证,本文提出七大要点,将有助於大家了解要从哪里开始,以及会进行多久 |
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Western Digital与SIE推出首款官方授权PS5专用M.2 SSD (2022.08.30) Western Digital Corp.和Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出业界首款官方PlayStation授权的PlayStation 5(PS5)专用M.2 SSD━WD_BLACK SN850 NVMe SSD,让全球玩家能以高速的储存效能来扩充PS5游戏主机容量,尽情存取最新、最喜爱的游戏大作,恣意享受PS5游戏体验 |
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MSI现身2022 IT Partners 展示电竞、创作及商务系列新品 (2022.06.15) MSI微星科技将叁加 6月15至16日位於巴黎迪士尼乐园的2022 IT Partners盛会。在本次活动中,MSI微星科技不但将展示其在CES上发布的最新电竞产品与周边,还有专为创作族群和商务精英打造的系列新品,为冲刺下半年传统旺季暖身 |
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Boreas推出四通道触觉驱动器整合感测功能 具超低延迟 (2022.06.08) 随着手游市场(尤其是电竞市场)出现蓄势待发的爆发性成长,众多半导体厂商竞相推出最新技术,以改善玩家体验。
随着数位娱乐的需求不断成长,尤其是智慧手机游戏市场 |
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Boreas NexusTouch 针对取代实体按键的解决方案 (2022.04.08) Boreas Technologies的NexusTouch压电触觉平台具有创新的建构和设计理念,为智慧型手机的设计和行动式游戏实现重大改革。利用触觉技术,就可以透过触控输入讯号产生触觉输出讯号,并将资料回??给系统控制及反应电路 |
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如何因应疫后的生态系变局:电子产业的挑战与机会 (2021.10.27) COVID-19所带来工作与生活习惯的改变,导致了全球半导体元件的短缺。不仅造成电脑的价格上涨,电视等消费电子产品的售价也开始上涨,这显示了由于零组件短缺引发的「连锁价格上涨」,并且在未来几年内会继续如此 |
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调查:五成Z世代随时随地滑手机 最爱用iPhone (2021.06.23) 资策会产业情报研究所(MIC)调查,台湾成年的Z世代网友,发现Z世代有高度连网需求,近五成随时随地都在划手机,且对手机品牌的偏好高度集中于Apple。
调查Z世代的装置偏好,可发现Z世代有高度连网需求,近半数用户习惯随时随地滑手机,其次为有空档才滑(41.9%)与下班/放学才使用(8.7%) |
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2021年手机游戏的七大趋势 (2021.03.09) 尽管2020年大环境充满挑战,它对游戏业却是收获丰硕的一年,特别是手机游戏。 |
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2021年全球半导体元件市场分析与展望 (2021.01.06) 3nm的研发投资将在2021年开始,再加上以10nm、7nm、5nm的生产线设备投资规模,预计2021年半导体资本支出将超过2020年10%以上。 |
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PIDA:新冠病毒疫情可能严重打击全球科技产业链 (2020.02.19) 光电工业协进会(PIDA)今日指出,全球许多消费性产品,包括手机、电脑、和电视都在中国制造,每年出囗数十亿美元的商品。武汉肺炎爆发,将使得这个巨大的制造工厂一度停顿,甚至影响全球产业链 |
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2020游戏市场迎接新世代 行动化势不可挡! (2020.02.18) 2020年对游戏市场来说,会是十分值得期待的一年,因为多项的新产品与新服务都会在今年内有所进展,并且定义接下来十年的游戏形式与发展。 |
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解密可携式游戏机技术 (2020.02.05) 在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。 |
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由AMD产品发展观察未来布局方向 (2019.12.11) AMD产品强打电竞应用,直到2017年AMD推出重要更新—「Zen」架构,并且推出新产品线Ryzen,引起市场热烈讨论。 |
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NVIDIA GeForce RTX驱动多款全新游戏笔电创新数量纪录 (2019.01.07) NVIDIA (辉达)今天宣布全球各大笔电制造商将推出多款搭载其革命性Turing显示晶片(GPU)架构的笔电。本月底将有四十馀款、逾百种配置方式的新款笔电即将上市。这些笔电将搭载NVIDIA GeForce RTX GPU,其具备下一代着色器效能,透过即时光线追踪和 AI 技术,创造出电影般的画面渲染品质,缩短电影与游戏间的界线 |
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MIC:台湾75.5%游戏玩家疯手游 近四成有付费习惯 (2018.07.12) 资策会产业情报研究所(MIC),针对台湾网友的游戏玩家进行调查,发现数位游戏类型中,高达75.5%玩家最热衷手机/平板APP游戏,大幅超越第二名的电脑线上游戏(27.5%),其他如电脑网页游戏(25.5%)、电脑单机游戏(21.5%)、电玩主机游戏(16.5%)等游戏类型更难??其项背 |
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CCS Insight:VR/AR未来五年市场可期 (2017.05.12) 根据市场研究机构CCS Insight调查指出,虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置于新兴市场起步较为缓慢,但市场发展潜力庞大,可望在未来五年快速地成长。
智慧型手机VR装置仍是此一领域的销售主力 |
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[专栏]多核十年,增核需求仍在但意义已不同 (2016.08.23) 微处理器的原生(Native,并非用封装技术拼装而成)多核化发展,最受瞩目的开端,当是超微(AMD)于2005年4月推出的双核版Opteron,虽然在此之前IBM已推出POWER4,同样为原生双核设计,但因为已高阶商务运算为主,因而较不受重视 |