. |
從邊緣到主流 中國山寨手機抄、鈔、超 (2010.05.07) |
|
中國山寨文化主要特點是從小作坊起步、以極低的成本模仿抄襲主流品牌產品、快速回應市場需求、平民價格占地搶錢;有了市場和資金,就開始自創品牌,創新超越現有... |
. |
USB3.0認證第二階段開跑:認證在地化 (2010.05.07) |
|
USB-IF(USB應用者論壇)於4月1日至2日舉行USB3.0開發者論壇(SuperSpeed USB Developers Conference),宣布目前通過認證產品已有75項,但與USB2.0高達5,327項獲得認證產品相較,USB3.0的認證之路似乎才走進第一階段... |
. |
全面檢視Wi-Fi Direct (2010.05.06) |
|
Bluetooth與Wi-FI再度短兵相接,同樣是P2P的配對傳輸應用。Bluetooth在P2P應用市場上有先佔、主佔的地主優勢,Wi-Fi Direct能否成功挑戰Bluetooth的地位,仍有待觀察,現階段不易論定... |
. |
Wi-Fi Direct與高速藍牙3.0針鋒相對! (2010.05.06) |
|
Wi-Fi聯盟的最新標準Wi-Fi Direct,相關產品將在2010年推出。此消息一出,立刻引起Wi-Fi Direct與高速藍牙3.0之間的競爭浮出檯面,雙方在PC和消費電子領域勢必將展開激烈的競逐... |
. |
從3D IC/TSV 的不同名詞看3D IC 技術 (下) (2010.05.05) |
|
目前,3D-IC定義並不相同,有人認為只要將一顆 die 放在一個substrate 上就是 3D integration,這似乎與將Chip 放在PCB上面沒有兩樣,頂多稱之為3D Package。3D-IC與3D 封裝 (package)不同的是,3D Package 裡面的元件是離散的,都是在元件的週邊利用 bonding wire 相接,但是 3D IC 卻是一個獨立的 IC,透過垂直與水平整合來大量提高集積密度... |
. |
超級電容讓你Power十足 (2010.05.05) |
|
超級電容的應用版圖不斷地持續擴展,因為超級電容能提供比電池更高的瞬間功率。超級電容能滿足許多備援供電應用的需求,提供更長的壽命、極少的維護需求、輕巧、環保的解決方案,這些都勝過電池的參數... |
. |
英特爾力推Light Peak當家作主! (2010.05.05) |
|
看起來,英特爾力推Light Peak當家作主的決心已定。Light Peak挾光纖高速傳輸之優勢、以及可超越電磁干擾侷限的特性,欲一統其他傳輸介面,直接威脅USB 3.0。光學與傳輸技術合流勢在必行,就看眾家廠商現在願不願意買帳了... |
. |
與太陽能充電手機相約窗邊 (2010.04.22) |
|
綠色浪潮鋪天蓋地襲來,減量包裝、環保材質已不是最能代表節能減碳的作法。對於科技產品而言,關鍵已非技術革新,而是如何顛覆思維、衝破既有商業利益的規範。出自台灣設計師之手的概念性產品Sticker phone,以較無商業考量的角度,演繹出新一代環保手機可能的面貌... |
. |
KUSO山寨機精選10+ (2010.04.22) |
|
初見這些變形版的山寨機,經常為了它們的天馬行空而啞然失笑;但,不可否認的是其中蘊含了創意與彈性;而且,必須注意的是,山寨品規格已大幅提升,如雙卡雙待早就成為山寨機的基本規格;對於致力漂白的山寨軍來說,只要手法愈趨精緻,這些KUSO的確不缺乏成為規範的機會... |
. |
加速32位元微控制器轉移熱潮 (2010.04.21) |
|
嵌入式市場持續進步,相較於10年前,微控制器系統在PCB設計、元件封裝、整合程度、時脈速度以及記憶體容量都經歷大幅改變。目前最熱門的話題之一,就是最後一批8位元微控制器何時才會轉換至32位元架構... |
. |
從3D IC/TSV的不同名詞看3D IC技術(上) (2010.04.19) |
|
目前,3D-IC定義並不相同,有人認為只要將一顆 die 放在一個substrate 上就是 3D integration,這似乎與將Chip 放在PCB上面沒有兩樣,這樣的PCB也可以稱之為3D integration,所以頂多稱之為3D Package... |
. |
HDMI和DisplayPort設計與測試 (2010.04.13) |
|
高清晰度多媒體介面(HDMI)和DisplayPort(DP)介面,在包括高畫質電視、個人電腦與機上盒等各種裝置的實作,已經愈來愈普遍,開發工程師對這些產品的相互操作性極為關心... |
. |
智慧化居家事件判斷 (2010.04.13) |
|
2009年起,雲端運算(cloud computing)概念就開始不斷被討論,從研究機構Gartner定為2010年最火紅的技術,到IBM更提出「智慧地球」概念,預期將所有裝置都相連至網路,藉由資料的分析判斷建構各類型的智慧感知服務技術... |
. |
電子書需要分眾市場策略 (2010.04.12) |
|
或許我們不必執著電子書能不能取代傳統書籍,因為它的潛在客戶,可能對於傳統書籍興趣缺缺。來自英國的Plastic logic公司推出QUE proReader,嚐試從塑膠軟板顯示技術開始,由外而內地開啟電子書的分眾年代... |
. |
3D顯示標準現在正是關鍵 (2010.04.07) |
|
電子大廠忙著讓自己的產品「泛3D化」,3D電視、3D螢幕、3D投影機……,產品發表態勢令人目眩神迷。市調機構Displaysearch研究,2018年,3D顯示器即將上推1億960萬台,想順利攻下市場,3D顯示正處於百川匯流、奔騰入海的關鍵時刻... |
. |
3D動作感知好炫! (2010.04.07) |
|
3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待... |
. |
讓充電也無線吧! (2010.04.07) |
|
行動裝置耗電量越來越大,而且像是iPhone、iPad這一類的裝置,無法換電池,若在外遇到電池耗盡又需要充電的情況,就非常麻煩。現在已經有不需插座、不需電線,只要打開裝置就可以無線充電的技術,這樣的技術目前已經成功運用於部分3C商品上... |
|
|
|
|
|