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或然率晶片话题十足! (2010.10.11) |
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新创公司Lyric以或然率(probability)和可能性(likelihoods)作为设计新一代晶片架构的思维,挑战传统0和1为基础的二进位运算和必然性(certainty)逻辑,有可能彻底改变既... |
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太阳能电池量测各有撇步 (2010.10.11) |
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太阳能电池开发包含矽精炼、面板制造、验证与安装过程。高度整合的资料撷取与自动控制平台,可有效因应太阳能电池生产过程的量测需求。本文便简述太阳能矽精炼和电流-电压测试的要点与技巧... |
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太阳能验证测试关关过! (2010.10.11) |
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太阳能产品「基测」所进行的测试、验证和调校作业,是确保太阳能产品能否符合国际规范以及市场化需求的重要关卡。验证测试的主要目的,就是缩短厂商产品和国际验证标准之间的鸿沟,协助厂商迅速地符合验证标准... |
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Freescale深耕四大领域 (2010.09.29) |
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耕耘中国半导体市场已有20年历史的半导体商Freescale,2010年度盛事FTF2010于8月中旬于上海开展,无论是开幕演讲或是技术研讨会,为期两天的活动场场人气旺盛。资深副总裁Henri Richard表示,Freescale将持续固守深耕已久的汽车与网络领域,并将布局触角延伸至工业与消费性电子领域... |
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电子书如何从299到0元? (2010.09.29) |
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根据第三方研究机构调查,能让民众从观望切换至「购买模式」的电子书阅读器价钱,落在一百美元以下。不过,现在市面上有品牌的电子书(先不谈山寨产品),售价均高于149美元,明显存在不小的落差... |
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台湾电动车发展关键策略 (2010.09.29) |
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无论是骂声还是鼓励声,电动车产业要在台湾开花结果,政策是其中很重要的一环。台湾UL总经理汤家德表示,未来10年任何国家想要成功发展电动车产业,最重要的三项条件就是政府的激励政策、电池技术以及基础设施建设... |
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深入布局 下一波触控商机 (2010.09.23) |
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根据资策会MIC观察,2010至2013年触控面板控制IC市场成长最高的产品,就是电子书阅读器;而NB、平板计算机与AIO则紧追在后,都有超过40%的亮眼表现。面板厂富晶通科技董事长翁明显也指出,目前触控面板的市场渗透率仅30%,即使每年成长3成,至少也要5年才会突破7成,前景大有可为... |
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电子书为何选择电磁式触控技术 (2010.09.23) |
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手写触控(Handwriting Touch)技术,顾名思义是由手写来达成触控的目的。用手来书写,很自然地,就需要有一支笔。所以,此技术也称为笔式触控(Pen Touch)技术。相较于单纯用手来触控的技术而言,由于多了一支额外的笔,使得其应用得以扩展... |
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新世代热门游戏的3个核心技术 (2010.09.16) |
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今年美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,俗称E3电玩展)六月初于洛杉矶热闹展出,参与人数超过四万五千人,堪称近年最多一次,而三大电玩主机商微软(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不会放过这个大展身手的好机会,纷纷推出最热门的游戏机种及电玩大作... |
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可携式游戏机玩出新花样! (2010.09.15) |
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高效能且多核心的GPU处理架构设计、搭配开放的游戏引擎和作业环境,才能因应可携式游戏机多元化游戏平台的应用趋势。可以预见的是,2011年的可携式游戏机市场,将会有另一番新风貌... |
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中国十年智慧电网计画启动 (2010.09.15) |
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全世界各地正兴起节能减碳的风潮,特别是透过资讯技术来达成能源的开发与控制更是受到关注,智慧电网(Smart Grid)的发展在美国和中国都受到积极的推动。美国总统欧巴马计画斥资百亿美金,中国在「十二五计划」(第十二个五年规划)及振兴经济方案中也打算投资约当四兆的人民币来开发智慧电网... |
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iPad对行动装置与媒体之影响 (2010.09.15) |
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iPad其实是一种多用途且价格合理的媒体消费装置,能轻松播放影片、音乐或照片,因此从家用与行动装置的角度来看,iPad的问世无疑挑战了小笔电市场。... |
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3D游戏火热 裸眼技术的春天何时到来? (2010.09.13) |
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3D显示的话题随着3D电影的推出烧得火红,然而在市场话题性逐渐降温、3D电影数量与品质也无法显著提升的情况下,3D显示产业要持续发展茁壮,电玩游戏似乎是目前所看到最有效的成长特效药了... |
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严选汽车自动防撞雷达! (2010.09.13) |
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车体碰撞预警的雷达扫描技术,主要可分为远红外/近红外光、超音波和毫米波等。目前车用雷达使用频段尚未统一,车电大厂各行其是,这些课题还要一一克服,也才能落实让自动防撞雷达设计保护驾驶人安全的用心... |
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可见光通讯成新一代传输炸子鸡 (2010.09.13) |
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可见光通讯可避免一般WLAN或高频无线传输的电磁波,对人体与周边电子设备造成干扰的影响,并可取代无线基地台,同时具备安全性高的特点。许多业界、标准组织,或者得到政府资助的计划都开始研发可见光通讯,前景十分被看好... |
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游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13) |
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由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」... |
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抢占2014行动商机 (2010.09.13) |
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处于行动风潮大起的今日,本刊记者应Global Press之邀走访矽谷,了解亚洲厂商在此波趋势中所能掌握的商机。除了前期所提到的网路骨干将转往电信级乙太网路、USB可望一统手机传输介面的两大趋势外,本期将把2014年前可期待的行动商机完整介绍... |
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电子讯号Out!光束传输上看50Gbs (2010.09.13) |
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有没有想过,为什么我们非得用铜线来链接各式各样的计算机组件?不断地缩小组件的体积,只为了在寸土寸金的电路板上塞进更多的组件?以金属作为介质的传输方式,距离一但加长... |
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数字电子广告牌长智能 (2010.08.12) |
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招牌、广告牌,在既有的观念中,与建筑、街道一样,属于恒常不变的景物;如果要更换展示内容,等于进行一场「工程」。不过,逐步翻红的数字电子广告牌(digital signage)以飞跃的速度世代交替;智能能量与互动力上身后,即将在今年年底以彻底翻新的定位向市场进攻... |
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