出货量下跌的现象同时出现在家用娱乐器与掌上型游乐器市场,此乃肇因于本世代家用游戏机,三大厂牌产品已上市迈入第五年,负成长在所难免。肇因于此,继2006年Wii推出以来,今年度SONY旗下PS3也用内建3轴加速度感测仪、陀螺仪感测仪和地磁感测器的PS MOVE,及CMOS影像感测器的PS EYE,以光学感测方式,进行动作定位与脸部、语音辨识。而微软的XBOX360,则是以内建红外线发射器加CMOS影像感测器的距离侦测装置,进行动作定位,甚至可针对3D动作进行辨识。此外,为了便于多人连线,再外加RGB的CMOS影像感测器。
陀螺仪与加速度感测器的整合已成为手持控制器游戏机的必备装置,而MENS麦克风、CMOS影像感测器的低成本,都相当适合承受极大价格压力的消费性电子市场。 MIC产业分析师曾维贞表示,体感游戏的演进历程非常明显地,由运动感测一路进阶到新增影像感测;控制手法也从有形走向无形。
《图一 数据源:MIC(2010.6) 制表:CTimes》 |
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精准度与软体丰富性是关键
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