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电玩游戏之电容式感应设计技巧 (2006.10.30) |
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电容式感测技术可轻易地运用在电玩控制器的应用中。按键控制尤其简单,只需将原本机械式按键用具有相似电路面积的电容式按键取代即可。电容式感测技术是最新的介面技术,能提高游戏控制器的可用性,以及最炫的机械设计... |
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浅论数位波形的时脉讯号 (2006.10.30) |
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数位位准说明那一个位元(0或1)被载送。但是,为了让不同设备之间通讯,位准所指示的位元应该联结一些时间资讯。为了达到这个目的,数位波型需参照时脉讯号。... |
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RS232系统的低耗电设计 (2006.10.30) |
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由于采用了低耗电CMOS制程与智慧化电源管理,目前可携式设备的运作时间相当长,电源电压在过去数年也大幅降低,目前已经有许多设计采用3.3V的主电源,甚至可以由单一颗锂离子电池直接运作... |
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探索虚拟世界的真实科技 (2006.10.30) |
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为了满足游戏玩家们的需索无度,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流。搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼... |
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为市场提供精确的高剂量离子植入设备 (2006.10.30) |
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亚舍立科技(Axcelis Technologies)供应先进半导体制程设备,包括离子植入(Ion Implant)、快速热处理(RTP)、清洗(Cleaning)与固化(Curing)等设备。其业务涵盖全球前20大的芯片制造商,并与日本住友重工SHI合资(50%-50%)设立日本SEN Corporation以服务日本市场... |
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创新研磨垫功能降低制程缺陷率和成本 (2006.10.30) |
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罗门哈斯电子材料公司(Rohm And Haas)是成立于1909年的全球特殊材料领导供应商,全球拥有1万7000名员工,2005年并达到80亿美元的年销售额。其技术遍及各种市场领域,包括建筑及营造业、电子产品及电脑、各项硬体及通讯设备、封装、家用及个人护理产品、汽车、纸业、零售食品及超级市场、大型商业中心,以及医疗领域... |
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先进探针卡客服晶圆针测障碍 (2006.10.30) |
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在晶圆针测领域内,探针卡可用来判定晶片是否能操作;高频率探针卡可用来判定晶片是否能在预先设计的速度下真正运作;预烧探针卡测试则用在真实世界状况下,不同温度时晶片的效能,借以判定晶片是否在过度使用时会操作失败... |
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以全湿式单晶圆清洗方式领导市场 (2006.10.30) |
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晶圆清洗在半导体制程的多项步骤,包括前段制程与后段制程(BEOL与FEOL)都会出现。对于制程来说,晶圆清洗的重要性取决于减少晶圆前、后两面上粒子与污染物质,还能同时进行湿式表面准备动作的能力... |
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IPTV电路保护技术介绍 (2006.10.30) |
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IPTV数位卫星电视接收机是电视和宽频网路之间的一种专用电脑元件介面。除了解码和提供广播电视信号外,IP 数位卫星电视接收机也能提供包括随选视讯系统(VOD)和各种互动式和多媒体服务的功能... |
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3D感测器应用于直觉式游戏设计的动作要素 (2006.10.25) |
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在处理运算、绘图、声音,甚至游戏本身等这些所有的进展之中,有一项最大重大变化─即是非常直觉的动作型游戏控制的推出。这项改变是由新一代非常低功率以MEMS为基础的动作感测器来推动... |
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新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25) |
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根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动... |
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直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25) |
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Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮... |
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游戏机的网络游戏设计挑战 (2006.10.25) |
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数字产业近十年来随网络的快速发展,在线游戏产业也随之崛起,由于新一代的玩家开始接触到的已经是网络游戏,众多游戏抢食有限的游戏人口,因此网络游戏市场逐渐呈饱和现象... |
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游戏机在数位家庭娱乐之多元应用与衍生商机 (2006.10.25) |
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整合多项娱乐功能于一身的游戏机,俨然成为数位家庭娱乐的重要装置。具复合娱乐功能的游戏机目标虽不在于取代家用电脑,但在增加产品附加价值的同时,不但扩大游戏机购买族群,更可望为游戏机业者与其他厂商创造新的衍生商机... |
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SST在电源供应器散热管理上之应用 (2006.10.24) |
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到现在为止,我们在此系列的前五篇文章中,已讨论过目前管理温度和噪音的运算方法的一些限制,以及为了改善状况而提出的最新作法,这些作法包括简单序列传输汇流排、平台环境式控制介面和数位温度感测器... |
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手持式数字电视:DVB-H技术介绍 (2006.10.23) |
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DVB-H是以原有的DVB-T的技术为基础,针对以电池作为电源的手持设备进行优化所得到的标准。除了在省电技术作优化设计之外,DVB-H还提供无缝的网络交递支持(seamless handover)与在行动台上更高的接收稳定度... |
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VoIP网路电话PoE介面设计 (2006.10.20) |
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全球网路管理解决方案的领导供应商都希望简化下一代VoIP产品的电源转换电路设计,为此,Power Integrations(PI)针对电话应用开发出一款分散式乙太网路供电(PoE)介面电路元件,能让OEM厂商达成他们的设计与成本目标... |
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入侵防御服务进入代管市场 (2006.10.20) |
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入侵防御技术的发展一日千里,本文说明最新的趋势、实态式第七层协议译码的优点,以及入侵防御代管服务的最佳规划方式。... |
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如何估算交换式电源中的电感功率耗损 (2006.10.13) |
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在交换式电源中有许多耗损功率的来源,其中包括MOSFET、输入与输出电容、控制器的静态耗电以及电感等,本文主要讨论由电感所带来的耗损,而电感器上发生的功率消耗,基本上有两个部份,分别为磁芯(core)本身的功率耗损以及电感绕线所造成的功率耗损... |
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为现代数位化系统提供动力 (2006.10.05) |
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当系统变得越来越复杂时,设计者的最大挑战是:如何在应用功能中,为不同的模组/组合单元,设计不同的电源和电压。尤其是针对手持式装置而言,因为电池供电的限制,使得设计工作变得更加错综复杂... |
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