資策會於今日(2/13)在台北市Living Lab圓形鳥瞰劇場,舉辦「2009歐洲魔圍棋挑戰台灣職業棋士邀請賽」,利用人工智慧技術,模擬棋王與電腦對弈的棋路,並透過投影方式,將9×9的棋盤,投射在200吋的大螢幕上,把體驗者當作黑白棋,直接聽指令,走到相對應的位置,讓民眾能夠實際體驗下圍棋的樂趣。
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紅面棋王周俊動(左)vs.創新應用服務研究所所長楊仁達(右)體驗人體圍棋真實感受 BigPic:500x335 |
這套人體圍棋系統,是由資策會創研所研發,其利用影像辨識技術,以民生科服大樓 14樓的Living Lab展示中心作為體驗的場所,透過大型投影的方式,將9x9的圍棋棋盤,投射在200吋的大螢幕上,體驗者雙方作為黑棋與白棋,當體驗者在投影出的螢幕板上做出站立的動作,系統會立即偵測體驗者的動作,經過影像辨識的技術,計算出所站立的棋盤座標位置,觸發下棋的動作並顯示在畫面。
資策會表示,美國最近也流行正在「互動式媒體系統」,讓消費者不只能看廣告,還能與廣告中的影像人物幾近真實地互動,以提供高出傳統廣告方式一倍的廣告效果。目前在美國的近端商務行銷與電子互動媒體看板有下列四大應用通路:一、零售通路;二、公共場地;三、展覽與特殊表演;四、娛樂通路。
資策會強調,這種互動式的娛樂媒體,是近來各大廠商爭相使用的「近端行銷方式」,稱為「互動式媒體系統」(Interactive Media System)。互動式媒體系統所結合的視覺效果、訊息傳遞、以及互動設計,帶給消費者一種不同於廣告的「全身行銷體驗」(full body experience)。互動式行銷也許只是一種新的行銷手法,但其背後所預示的,其實是現代消費者對品牌經驗的更深層追求,只有能讓消費者從中親身體驗使用的樂趣,並激起購買或接收資訊的渴望,才能率先在下一場媒體行銷大戰中卡位勝出。