资策会于今日(2/13)在台北市Living Lab圆形鸟瞰剧场,举办「2009欧洲魔围棋挑战台湾职业棋士邀请赛」,利用人工智能技术,仿真棋王与计算机对弈的棋路,并透过投影方式,将9×9的棋盘,投射在200吋的大屏幕上,把体验者当作黑白棋,直接听指令,走到相对应的位置,让民众能够实际体验下围棋的乐趣。
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红面棋王周俊动(左)vs.创新应用服务研究所所长杨仁达(右)体验人体围棋真实感受 BigPic:500x335 |
这套人体围棋系统,是由资策会创研所研发,其利用影像辨识技术,以民生科服大楼 14楼的Living Lab展示中心作为体验的场所,透过大型投影的方式,将9x9的围棋棋盘,投射在200吋的大屏幕上,体验者双方作为黑棋与白棋,当体验者在投影出的屏幕板上做出站立的动作,系统会立即侦测体验者的动作,经过影像辨识的技术,计算出所站立的棋盘坐标位置,触发下棋的动作并显示在画面。
资策会表示,美国最近也流行正在「交互式媒体系统」,让消费者不只能看广告,还能与广告中的影像人物几近真实地互动,以提供高出传统广告方式一倍的广告效果。目前在美国的近端商务营销与电子互动媒体广告牌有下列四大应用通路:一、零售通路;二、公共场地;三、展览与特殊表演;四、娱乐通路。
资策会强调,这种交互式的娱乐媒体,是近来各大厂商争相使用的「近端营销方式」,称为「交互式媒体系统」(Interactive Media System)。交互式媒体系统所结合的视觉效果、讯息传递、以及互动设计,带给消费者一种不同于广告的「全身营销体验」(full body experience)。交互式营销也许只是一种新的营销手法,但其背后所预示的,其实是现代消费者对品牌经验的更深层追求,只有能让消费者从中亲身体验使用的乐趣,并激起购买或接收信息的渴望,才能率先在下一场媒体营销大战中卡位胜出。