过去几年来,虚拟实境(virtual reality,VR)与扩增实境(augmented reality,AR)已登上主流,但现今大多数VR与AR技术都面临一个难题,就是如何将实体动作与环境,更细致地融入由系统模拟出的虚拟物件、环境以及动作。事实上,今日的虚拟实境并不是那么的拟真,使用者通常需要运用复杂的操控设备,多部感测器与摄影机,以及穿戴在手上的控制器。
|
英特尔Project Alloy将于2017年以开放平台形式对外释出。 |
现在出现了转机。英特尔提出「融合实境(merged reality)」-藉由此崭新技术,使用者可透过新世代感测与数位化科技,体验实体与虚拟世界之间的互动及环境。
「融合实境」带来的虚拟世界体验比以往更具开创性且直觉自然,许多在真实世界绝不可能发生的体验,现在都能在众人眼前上演。
在自家客厅拿起真的网球拍,然后走进虚拟世界的温布顿网球场,要呈现这样的场面,就得不计成本,还需要在客厅各个角落安装各种高阶感测器来扫瞄环境。与其只是练习拉拍,不如将双手和球拍置身于虚拟世界,向后或向前、上旋或下旋、正拍或反拍击球,享受6个方位的自由移动。记得在进行虚拟挥拍动作之前,先把现实生活里昂贵的台灯移远一些。
你也可以当上小提琴首席,没有缆线的束缚,享受这个专属的惊奇音乐体验。或同时演奏两种乐器,一手弹虚拟钢琴,另一手同时拉大提琴,真实世界中即便最天才的音乐家也不可能做到,可以重新创造自己周遭的世界,做你从不可能办到的事,而且不必动用控制器,只要双手就能在虚拟景象中做到。
或是,不必离开办公室就能虚拟造访远在梵蒂冈的西斯汀教堂,悄悄地从办公桌起身,融入数位化的米开朗基罗巨作,向上仰望就能看到丰富的景致,无须实际走动,否则可能会撞到前方的会议桌角痛到大叫。换言之,你可以尽情在虚拟空间中放空观赏,不会像在真实世界里一不留神就绊脚。
用自己喜欢的视角体验体育赛事、音乐会、或电影场景,你可以从任何位置角度观看,像是走进球场站在球门前看球,或加入球员团讨论战术,甚至从四分卫身旁观看发球之前的战术喊话;或是,和自己最爱的乐团一起站在舞台,从他们的视角感受乐迷们的热情…。自己选择想要的体验,谁说虚拟世界就一定得是虚拟场景,它可以是真实体验!
上述所有体验都可藉由「融合实境」来实现,因为融合实境凭借的五项技术在不久后就会释出到开发者、制造商、以及发明家的手中。
6个方位(Degrees of Mobility):融合实境不仅大幅提升3D虚拟空间中的移动自由度,还能与真实世界的感知能力相互结合。换个方式说,各种感测技术能确保当你在体验虚拟世界时,不会撞到真实世界的物体。
追踪整合:融合实境减少依赖各种使用不便且昂贵的外部感测器,而是把真实世界环境转化成数位景物。其运行方式是结合各种感测技术,像是连结头盔的IntelR RealSense?摄影镜头以及其他智慧连网装置。如此一来就能创造出更多元、高可用性以及高可携性的VR与AR体验。
更自然直觉的操控:融合实境的重点在于虚拟环境之间的互动与操控变得更自然直觉,摆脱现今VR系统的控制器与数字键盘,透过「双手」实际融入模拟经验,这都归功于现已商品化的各种新科技。
摆脱缆线:融合实境真正「切断VR接线」,完全摆脱游乐器与控制器的接线。当然有些重度玩家非常重视有线系统的低延迟(latency)优点,会继续享受这类操控系统,而这些系统也会持续演进与改良。但对于其他玩家,我们现在可以选择在更大的空间中体验虚拟世界,不必被缆线牵绊。在体验VR时再也不会因接线不够长而被束缚。
数位化的实景内容:融合实境超越电脑绘制内容,把真实世界即时转化为数位世界,电脑运算重新成像,从此不再是单一视角。像英特尔的360度Replay全景技术,运用编码影片与先进合成演算法,将一整列摄影机拍下的影像经由数位化处理,绘制出球场与场馆的全貌,可从任何位置、任何视角观看,并享受更进一步的互动性。这将完全颠覆虚拟与扩增实境,可以自主选择想要的体验,在真实世界内容中任意取景欣赏。
想要享有真正的沉浸式运算经验,英特尔正与其他先进科技公司合作,分享包括RealSense、Replay、以及Project Alloy头戴显示器(Head-Mounted Device,HMD)等技术。如今崭新的实境就在眼前垂手可得,透过更高的行动力、追踪整合、以及人体动作高感测力,融合实境不仅将对我们的工作方式产生深远的影响,也将彻底改造娱乐以及交流互动的形式。数位与实体之间的疆界将逐渐消逝,并以各种令人振奋的方式相互融合。
图说:2016年8月17日于旧金山登场的英特尔科技论坛(Intel Developer Forum,IDF)上发表Project Alloy,一款运用Intel RealSense技术的整合式虚拟实境解决方案。 Project Alloy将于2017年以开放平台形式对外释出。