据电子时报消息指出,为了把台湾的数位内容产业推向国际舞台,行政院在2003年不仅已编列新台币4亿元的预算,经济部也计划筹设产业支援中心、数位内容学院总部、海外国家形象馆及支援据点等,此外,经济部工业局更预估,台湾的数位内容与相关的周边产值,将在2006年达到新台币3,700亿元,其中,外销比例将成长到30%。
由于数位内容产业涵盖面极广,目前也没有统一的定义,经济部工业局推估台湾的数位内容产值,将从2001年的新台币1,334亿元,成长到2006年的新台币3,700亿元,事实上,是涵盖图像、字元、影像、语音等元素,加以数位化并整合运用的技术、产品与服务。
根据经济部工业局的资料显示,台湾的数位内容厂商,将从现有的1,500家,增加到2006年的3,000家,员工总数将从4万人,成长到7万人。数位内容的外销比例,则从目前的10%提升到30%。目前在政府的政策带动下,除了游戏软体产业,已经逐步拓展海外市场以外,动画业者也开始从代工,转向自制动画影片,借以进军国际数位内容市场。
此外,相较于日本、英国、韩国政府,分别投入4,000亿日圆、16.7亿英镑、6,100亿韩元的计画,台湾政府虽然已经开始关注数位内容产业的发展,但未来的努力空间还很大。