據電子時報消息指出,為了把台灣的數位內容產業推向國際舞台,行政院在2003年不僅已編列新台幣4億元的預算,經濟部也計劃籌設產業支援中心、數位內容學院總部、海外國家形象館及支援據點等,此外,經濟部工業局更預估,台灣的數位內容與相關的週邊產值,將在2006年達到新台幣3,700億元,其中,外銷比例將成長到30%。
由於數位內容產業涵蓋面極廣,目前也沒有統一的定義,經濟部工業局推估台灣的數位內容產值,將從2001年的新台幣1,334億元,成長到2006年的新台幣3,700億元,事實上,是涵蓋圖像、字元、影像、語音等元素,加以數位化並整合運用的技術、產品與服務。
根據經濟部工業局的資料顯示,台灣的數位內容廠商,將從現有的1,500家,增加到2006年的3,000家,員工總數將從4萬人,成長到7萬人。數位內容的外銷比例,則從目前的10%提升到30%。目前在政府的政策帶動下,除了遊戲軟體產業,已經逐步拓展海外市場以外,動畫業者也開始從代工,轉向自製動畫影片,藉以進軍國際數位內容市場。
此外,相較於日本、英國、韓國政府,分別投入4,000億日圓、16.7億英鎊、6,100億韓元的計畫,台灣政府雖然已經開始關注數位內容產業的發展,但未來的努力空間還很大。