數位電視可說是手機之外的另一波殺手級應用,它以客廳為核心,不斷地整合家庭中的其他視聽及資訊設備,形成多元應用的家庭網路;不僅如此,數位電視與手機也朝向整合之路發展,行動電視(Mobile TV)已在全球各地如火如荼的推動當中。當電視廣播系統與網路、甚至是行動通訊系統結合時,包括視訊、語音與數據的服務自然走向多元匯流的趨勢,這是一個比過去獨立型式複雜許多的應用環境,而數位機上盒(Set-top-box;STB)正位於此架構的核心位置,其面臨的設計挑戰確實繁重。
根據電視節目發送管道的不同,數位STB又可分為數位地面(Terrestrial)STB、數位衛星(Satellite)STB、數位有線(Cable)STB,以及透過網路(xDSL、Cable Modem、光纖)的IP STB等型式。整體而言,數位STB的技術主軸朝向支援HDTV(High Definition TV)及互動性(Interactive)發展,但不同市場區塊仍有其技術及應用上的偏重。為了達到產品的差異化定位,加入硬碟的數位視訊錄影機(DVR)及整合家庭網路功能的家庭網路閘道器(Residential Gateway;RG),也是數位STB的重要設計方向。
系統架構
一個數位STB是由軟、硬體所組成,在硬體方面的主要單元可分為接收廣播訊號,並將其轉換為數位傳輸串流的前端(front-end;FE)晶片,即諧調器(tuner)和調變/解調變器(modulator/demodulator);後端晶片包括電視解碼器/編碼器(NTSC/PAL decoder/encoder)、MPEG-2 Transport、MPEG-2 MP@ML或HL解碼器、微處理器、繪圖晶片、音訊處理器、音訊DAC、視訊DAC;以及DRAM/SDRAM、Flash等記憶體、電源元件及其他標準離散元件。更高階產品還會整合安全晶片、連網數據機(modem)或家庭網路晶片,以及可錄影之硬碟(HDD)。(圖一)為支援DVR功能的STB解碼晶片方塊圖。
更強大及多元的功能及更高的整合度是數位STB在硬體部分的發展趨勢。在功能上,電視解碼器強調要能做到dual-TV和dual-DVR,也就是除了能解碼並顯示數位和類比兩種電視廣播訊號外,還要能解碼兩個同步標準解析電視訊號,再送到多台不同的電視機播放或錄製節目到硬碟中。此外還有所謂的PAP(高解析雙畫面)和PIP(子母畫面)功能,能夠在同一個螢幕上顯示兩個不同的高解析電視畫面,可以分別並列或上下排列。
在整合性上,為了保持設計彈性,一般在系統中前端及後端晶片是分離的配置,但也能將兩者整合為單一封裝,進而為大量生產的應用提供更佳的成本效益。晶片本身則朝SoC的方向發展,尤其是位居核心的解碼器晶片,此類晶片會採用90奈米等高階製程,在一顆晶片上整合各種主要功能,包括高性能的CPU、視訊解碼電路和各種週邊設備,請參考(圖二)。
《圖二 STB單晶片iDTV處理器硬體架構方塊圖》 |
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在軟體部分則包括作業系統和即時作業系統(RTOS)、提供互動功能的MHP 等中介軟體(Middleware)及應用程式介面(API),以及電子節目表(EPG)等應用軟體或條件式接取(Conditional Access;CA)安全功能。介面上則需要支援安全性模組(POD module)、共同介面(CI)、智慧卡(smart card/reader)、高速介面(USB、IEEE 1394及序列ATA)等。CA、CI、POD等技術難度較高,也是設備商在選用視訊處理晶片解決方案後,仍需進一步整合開發的議題。
視訊轉換處理
視訊轉換處理無疑是STB最主要的功能,因此編碼/解碼器(CODEC)猶如STB的心臟。目前電視廣播業界仍以MPEG-2為基本視訊壓縮規格,但已積極轉向MPEG-4、H.264/AVC(即MPEG-4 Part 10)及VC-1等新一代編解碼規格。採用新的規格對業者來說具有許多好處,最明顯的例子在於能透過有限的頻寬傳送更多的節目頻道,或提供高畫質的電視節目。
以MPEG-2和H.264來比較,在傳輸HDTV內容時,前者需要20Mbps頻寬,後者只需8Mbps頻寬就能提供相同的畫質,兩者差了2.5至3倍。除了頻寬的考量外,採用新的視訊壓縮規格也能帶來其他的優勢,例如在具備節目錄製PVR /DVR功能的STB中,更大的壓縮比意味著能儲存更多的容量;此外,新的規格也提供了物件導向的互動功能,以及子母分割畫面等加值功能。
目前市場上並未明確的往特定的新一代規格靠攏,處在這個過渡期中,STB只得同時支援多種規格。MPEG-4雖然問世較久,也有不少廠商大力支持,但它先天上存在著一些難以克服的瓶頸,讓它在推展上顯著的舉步維艱。
MPEG-4最大的問題在於規格過於龐雜,視訊只是MPEG-4定義中的一個部分(lS014496-2 MPEG-4 Part 2)。這種龐雜性就產生各部分相容性的制定問題:有些內容不夠清楚,或不夠開放;有些做了折衷處理,反而造成互操作性的難題。舉例來說,由於MPEG-4允許業者自訂輸出規格,因此造成各種規格並存的現象,例如較知名的Divx規格及微軟的wmv規格,但過多規格也讓服務業者望之卻步。另一個令人詬病的原因,則在於要取得MPEG-4的商用許可證曠日廢時,而且得負擔高昂的使用費用。
相較之下,H.264雖然也是一個複雜的標準,但它只針對視訊做制定,也已獲得MPEG/lS0和ITU兩大國際標準組織的支持,加上它是當前能提供最佳視訊壓縮效能的規格,也不存在使用費的問題,所以自2003年標準推出後,即對HDTV、HD-DVD、手機及視訊串流等業者產生莫大的吸引力。不僅如此,H.264在制定時即考量了與MPEG-2既有系統的通用性問題,因此,在今日的基礎建設中就能將H.264嵌入MPEG-2傳送流(TS)中發送出去。H.264的應用情況與取樣速率請參考(表一)。
(表一) H.264的應用情況與取樣速率
應用情況 |
解析度與影格速率 |
取樣速率 |
行動內容 |
176x144, 10-24 fps |
50-60 Kbps |
Internet∕標準解析度 |
640x480, 24 fps |
1-2 Mbps |
高解析度 |
1280x720, 24p |
5-6 Mbps |
最大解析度 |
1920x1080, 24p |
7-8 Mbps |
不過,在提升壓縮效能的同時,H.264也存在編碼計算複雜度大增的問題,因此需要消耗更大的運算資源。在此情況下,STB必須採用更高效能的處理器,或以專屬的CODEC加速器硬體來完成任務。此外,高品質、低複雜性演算法對於H.264的編解碼也有很大的幫助,以ST來說,就已提出運動估算與速率控制演算法,以及用於H.264解碼的錯誤檢測與隱藏演算法,能讓解碼器承擔並隱藏數據封包損失,在無線封包網路上實現IP網路的最佳效能。
視訊編碼轉換(Transcoding)
身為數位家庭網路核心位置的STB,除了提供電視節目的視訊轉換播放之外,目前也成為家庭中如DVD、PMP、數位相機等各種不同設備的互連中心。為了讓視訊內容能在不同設備間進行播放及存取,STB還得具有視訊編碼轉換的能力,也就是調整位元速率以符合特殊的通道速率或儲存格式;或是用來改變解析度,如將高解析度(HD)視訊串流傳送給標準解析度(SD)電視,或是在CIF行動終端上顯示SD視訊等。
動態位元串流規劃(Dynamic Bitstream Shaper;DBS)技術,即採取最佳化的演算法來支援MPEG-2與H.264之間的位元速率、訊框速率、訊框大小與編碼標準變化。它的開發目的在於降低視訊編碼轉換的架構複雜性、運算耗能、記憶體需求,以及運算延遲等,讓視訊內容不需經過再編碼(re-encoding)而能獲得相同或更佳的品質。
《圖三 DBS MPEG-2轉H.264編碼轉換技術》 |
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數位內容管理技術
進入數位內容的時代,複製盜版的難度大減,這也成了電視服務業者邁向數位電視或IPTV時最關心的問題之一,負責接收轉換數位內容的STB,自然就被賦與了版權管控的任務。目前對於數位電視內容管理的技術作法不少,其中以條件式接取(CA)和數位版權管理(DRM)被視為基本的保護機制,新興的標準中較受重視的是安全視訊處理器聯盟(Secure Video Processor Alliance;SVPA)推出的SVP標準。以下將分別進行探討:
條件式接取(CA)
CA是系統服務業者經營數位電視業務的一項關鍵性機制,它能為廣播式網路提供定址化管理(Addressability),其關注的重點是電視頻道與收視戶的權限。收視戶需透過專屬STB或智慧卡來取得授權,才能解開擾碼(Scrambling)。除了加解擾外,CA也能接收控制用戶的管理資訊,包括用戶名稱、位址、智慧卡號、帳單等等,並搭配後端客戶管理及帳務系統來提供更個人化的加值服務。
由於CA得處理複雜的加解擾等演算問題,是STB製造商較難跨越的一道門檻,也是掌握此技術者的極大優勢。過去CA往往與特定系統業者的專屬STB綁在一起,收視戶一旦要換系統業者,就得連STB一同更換。這種情況除了造成系統業者與用戶的困擾外,也讓STB因通用性低而受到侷限,因此相關的組織或政府政策上皆致力於推動CA從STB中獨立出來的機卡分離作法。
以DVB來說,此系統系統原先只就CA做了共同擾碼(DVB Common Scrambling)的定義,上層營運面的操作(Operation)及管理(Management)則開放讓系統業者可以自行發展。目前DVB已針對頭端與用戶端分別提出了同步加密(Simulcrypt)與多重解密(Multicrypt)的方案,以解決互通營運上的問題。
此外,美國、歐洲及亞洲多國皆已將機卡分離視為電視產業發展的既定政策。目前將CAM(CA模組)獨立設計的作法有三種,分別是採PCMCIA、USB或智慧卡的方式,其中又以PCMCIA為市場主流,包括美國的POD標準及歐洲的DVB-C標準,皆以PCMCIA為其基本的物理介面。
DRM
CA的定址化功能雖能對頻道及用戶做收視控管,但對於個別節目的內容保護與授權就力有未逮,在此情況下,有必要進一步採用DRM機制來提供內容管理。這兩者是相輔相成的,CA是系統業者的收視管理及營運工具,而DRM則是內容發行商的自我保護機制。
DRM 採取的是許可證管理(License Management)策略,也就是由數位內容發行商對原始檔進行加密(一般採用128位元或156位元對稱演算法),同時在添加的標頭中加入作者、版本號、發行日期等版權資訊。當用戶想透過網路或直接從光碟中取得內容時,系統會自動檢查有沒有相應的許可證(License),認證的方式包括插入IC卡、IKEY(一種USB介面的身份認證權杖),或經由網路認證伺服器來認證其帳號、密碼。
整個 DRM 的建置架構共分為三層:使用者介面應用軟體、DRM 用戶認證子系統,以及最基本的加密引擎。其中用戶認證子系統是IPTV業務推行的關鍵,目前有許多認證系統,兩種較典型的IPTV DRM系統分別採用Kerberos和PKI認證機制。
此外,就DRM的規格來說,目前市場上的規格相當分歧,最受重視的無疑是Windows Media的DRM及開放行動聯盟OMA推出的DRM 1.0/2.0規格,但仍有包括UT-DRM、NDS、SecureMedia、WideVine、BesDRM等規格並存。為了讓用戶能收看不同來源的視訊內容,今日的STB只得盡量支援市場上的DRM規格。
DRM保護內容的立意雖好,但規格林立反而造成市場發展的阻礙,如(圖四)所示。為了使各種DRM規格能夠互通,包括惠普、飛利浦電子、ST、三星電子、Sony和20世紀福克斯電影公司等四十個公司組成了Coral聯盟,即致力於為基於WEB和家庭網路的設備安全傳送內容提供互操作性。目前該組織已公佈一種互操作層,能支援多種DRM方案,其架構請參考(圖五),不過,微軟及Apple兩大公司的規格仍是例外。
《圖五 Coral聯盟提出的DRM互操作層節點作法》 |
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安全視訊處理器(SVP)
SVP標準主要由SVP聯盟推廣,目前已獲得20多家主要媒體與技術廠商支援,ST是該標準的發起會員之一。SVP聯盟的主要工作是在數位家庭網路以及數位電視、STB、DVR、可攜式媒體播放器等消費性電子應用中推廣其SVP內容保護技術。
SVP能與CA及DRM形成互補的機制,為數位內容提供更完善的保護管理。透過SVP技術,數位內容供應商可以自行設置其DRM規範來對其作品內容加以保護,並將來自CA系統的規則映射到SVP格式之中,最後再透過支援SVP功能的個人錄影機、DVD錄影機或PMP等設備解密還原為原始內容呈現給觀眾。
基本上,SVP技術是一種以硬體為基礎的安全方案,提供加密、傳輸和接收內容及關於如何通過安全通道使用內容的規則。其硬體核心IC只需不到20萬電路閘,並在其上運作一個安全軟體堆疊。這可以說是一種低成本、適合未來應用的解決方案。
結語
為了因應市場的變化,數位STB必須具備提供產品開發的便利性及升級上的彈性,這包括設備開發層面及終端用戶的使用層面。在開發層面,目前關鍵零組件的廠商會提供完善的設計參考平台,讓設備商能夠加速開發時程,而且能在既有的設計基礎上,彈性地加入新的功能以推出差異化或升級的產品。在終端部分,STB也需具有軟體升級的功能,也就是只需透過遠端網路的下載更新,就能升級其軟體或韌體。
由於數位STB是一個集合各種功能於一身的Hub,加上此一市場上的技術、標準與應用需求變化極快,要想推出滿足各方需求且使用壽命長的通用型STB,是一件很不容易的事。除了上述的視訊轉換處理及內容管理的設計關鍵外,在數位衛星、地面及有線電視的服務上,訊號回傳的互動性是整體系統上的重要瓶頸;在IPTV的部分,雖以互動性見長,但如何保證串流視訊的服務品質(QoS),並能提供HDTV的服務,也是很大的挑戰。當然,還有更多的挑戰及商機擺在眼前,例如數位電視與有線/行動電話的整合等,是值得我們不斷去投入觀察的。(作者為ST意法半導體大中華區家庭娛樂事業部系統元件中心經理)
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Polycom宣佈,國際電信聯盟(ITU)已批准Polycom Siren 14技術為14kHz超寬頻音訊編碼新標準。同時將進入由ITU-T建議的G.722.1 Annex C標準的最後徵求意見(Last Call)階段。該技術現正以免版權費(royalty-free)方式提供授權,可提供接近CD音質的音訊品質,不但聲音更清晰,且減少了用戶因視訊會議所帶來的聽覺疲累。相關介紹請見「Siren14音訊技術成國際標準」一文。 |
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iPod熱賣持續發燒,台灣MP3晶片設計廠商亦期望能趕上這個風潮。目前來說,台灣投入MP3晶片的廠商包含凌陽、聯陽、揚智與合邦等廠商。至於在2005年的表現,根據初步估計約不到5%的市場佔有率,可見得台灣IC設計廠商仍舊有很大的發揮的空間,尤其是MP3晶片報價已被壓到2美元以下。你可在「MP3晶片是台灣IC設計廠商可發揮的空間」一文中得到進一步的介紹。
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音效晶片不管在DVD、音響或是電腦上,都是不可或缺的一個部分,因為它掌管了音訊的輸出品質。一套很棒的軟體或音響喇叭,若缺少了音效晶片的計算控制,聽起來就會讓人覺得索然無味。在「讓PC成為家庭劇院」一文為你做了相關的評析。 |
未來智慧手機的電源管理技術
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瑞昱半導體(Realtek)發表新一代HD音效晶片ALC882。該新晶片具有高音質、多音源獨立輸出入技術、全新杜比高效能立體環繞音效功能等優勢特點,在新一代數位家庭(Digital Home)的個人電腦平台應用上,將提供多聲道、高音質音效的完整解決方案。相關介紹請見「瑞昱發表新一代HD音效晶片ALC882」一文。
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英特爾發表適用於電腦的新一代PC音頻格式High Definition Audio(HAD)。HDA是產品代號名為Azalia的音頻格式,現今版本為0.9。Intel計劃公開其最終版本。同時,英特爾將於2004年上半年推出支援HDA的電腦專用chip set(晶片組)Grantsdale。你可在「Intel下一代音頻格式HDA將出爐 取代WMA?」一文中得到進一步的介紹。
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MP3數位音樂風潮方興未艾,看好MP3、WMA(微軟特有的音樂壓縮格式)音效晶片市場擴增可期,多家IC設計業者紛紛投入開發工作,希望或多或少搶佔一杯羹。在「IC設計 搶攻MP3、WMA音效晶片市場」一文為你做了相關的評析。
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