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數位節目推升高解析電視面板需求 (2006.10.30)
  由於高畫質環境的日漸成熟,加上數位電視的開播已經箭在弦上,因此使得高解析電視(HD TV)的出貨量持續攀升。根據統計,至2010年HD TV的出貨數量將突破1億2千萬台,佔整體TV市場將近一半的佔有率...
夢境 (2006.10.30)
  日益進步的數位運算科技,填補了人類世界的缺陷。只是,邏輯運算功能遠落後人類大腦的數位晶片,居然得負起滿足人們想像空間的重責大任,這究竟是數位科技的進化...
實現VoIP解決方案的處理器設計 (2006.10.30)
  VoIP技術具有全面改革大眾通信方式的潛力,藉由將電話與資料通訊兩個世界合而為一,可以透過成本低廉的網際網路連結,以串流方式傳送封包化的語音及傳真資料。此一從線路交換轉換到封包交換網路的轉移過程正在如火如荼地進行,本文將介紹實現低通道數量VoIP之解決方案設計...
硬碟機進軍消費性電子市場 (2006.10.30)
  遊戲機市場的成長可讓過去專注於資訊應用的儲存硬碟產品,名正言順進軍消費性電子市場。未來遊戲機市場將是新興消費性電子產品不可忽視的市場,商機非常龐大。而先進技術如垂直錄寫、規則媒介及熱輔助記錄亦可確保業界有增無減的儲存量需求...
電玩遊戲之電容式感應設計技巧 (2006.10.30)
  電容式感測技術可輕易地運用在電玩控制器的應用中。按鍵控制尤其簡單,只需將原本機械式按鍵用具有相似電路面積的電容式按鍵取代即可。電容式感測技術是最新的介面技術,能提高遊戲控制器的可用性,以及最炫的機械設計...
淺論數位波型的時脈訊號 (2006.10.30)
  數位位準說明那一個位元(0或1)被載送。但是,為了讓不同設備之間通訊,位準所指示的位元應該聯結一些時間資訊。為了達到這個目的,數位波型需參照時脈訊號。...
RS-232系統的低耗電設計 (2006.10.30)
  由於採用了低耗電CMOS製程與智慧化電源管理,目前可攜式設備的運作時間相當長,電源電壓在過去數年也大幅降低,目前已經有許多設計採用3.3V的主電源,甚至可以由單一顆鋰離子電池直接運作...
探索虛擬世界的真實科技 (2006.10.30)
  為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼...
為市場提供精確的高劑量離子植入設備 (2006.10.30)
  亞舍立科技(Axcelis Technologies)供應先進半導體製程設備,包括離子植入(Ion Implant)、快速熱處理(RTP)、清洗(Cleaning)與固化(Curing)等設備。其業務涵蓋全球前20大的晶片製造商,並與日本住友重工SHI合資(50%-50%)設立日本SEN Corporation以服務日本市場...
創新研磨墊功能降低製程缺陷率和成本 (2006.10.30)
  羅門哈斯電子材料公司(Rohm And Haas)是成立於1909年的全球特殊材料領導供應商,全球擁有1萬7000名員工,2005年並達到80億美元的年銷售額。其技術遍及各種市場領域,包括建築及營造業、電子產品及電腦、各項硬體及通訊設備、封裝、家用及個人護理產品、汽車、紙業、零售食品及超級市場、大型商業中心,以及醫療領域...
先進探針卡克服晶圓針測障礙 (2006.10.30)
  在晶圓針測領域內,探針卡可用來判定晶片是否能操作;高頻率探針卡可用來判定晶片是否能在預先設計的速度下真正運作;預燒探針卡測試則用在真實世界狀況下,不同溫度時晶片的效能,藉以判定晶片是否在過度使用時會操作失敗...
以全溼式單晶圓清洗方式領導市場 (2006.10.30)
  晶圓清洗在半導體製程的多項步驟,包括前段製程與後段製程(BEOL與FEOL)都會出現。對於製程來說,晶圓清洗的重要性取決於減少晶圓前、後兩面上粒子與污染物質,還能同時進行溼式表面準備動作的能力...
IPTV電路保護技術介紹 (2006.10.30)
  IPTV數位衛星電視接收機是電視和寬頻網路之間的一種專用電腦元件介面。除了解碼和提供廣播電視信號外,IP 數位衛星電視接收機也能提供包括隨選視訊系統(VOD)和各種互動式和多媒體服務的功能...
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
  在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動...
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
  根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動...
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
  Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮...
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
  數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象...
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
  整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機...
SST在電源供應器散熱管理上之應用 (2006.10.24)
  到現在為止,我們在此系列的前五篇文章中,已討論過目前管理溫度和噪音的運算方法的一些限制,以及為了改善狀況而提出的最新作法,這些作法包括簡單序列傳輸匯流排、平台環境式控制介面和數位溫度感測器...
手持式數位電視:DVB-H技術介紹 (2006.10.23)
  DVB-H是以原有的DVB-T的技術為基礎,針對以電池作為電源的手持設備進行最佳化所得到的標準。除了在省電技術作最佳化設計之外,DVB-H還提供無縫的網路交遞支援(seamless handover)與在行動台上更高的接收穩定度...
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