當數位化技術日益擴大應用,經濟部技術處也在今(26)日宣佈成立「虛實創新科技領航智慧高球產業聯盟」,並展現由工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,已將該技術成功應用在台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造3D虛實融合的高球智慧場域,期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。
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工研院發表全球技術領先、首套自製「高擬真虛實互動模擬系統」,以台灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況,發展全民高球娛樂。 |
經濟部技術處處長邱求慧首先表示,根據研究機構Research And Markets的預測,到了2025年,全球運動產值將逼近6,000億美元,台灣憑藉資通訊的優勢及運動器材OED/ODM的全球市占率,將有足夠條件拓展運動科技版圖。
由技術處補助工研院,發展全球技術領先、首套自製「高擬真虛實互動模擬系統」,則能透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上的打球樂趣。並藉此全球首創人工智慧3D感測分析技術,無需多台攝影機與高單價的3D攝影技術,即可藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應用。,
此外,因應運動產業極需技術轉型升級帶動高值化產品開發,技術處樂見智慧高球產業跨業結盟合作,並由工研院帶頭推動產業聯盟,邀集國際知名高爾夫球球具大廠、台灣新興高爾夫球場新創業者、資訊系統商以及專業賽事轉播通訊商等各大領域業者,與高爾夫相關協會共襄盛舉,透過跨域整合導入專業知識、數據分析,投入多元運動服務與創新商業模式,打造新興運動產業聚落。
工研院副院長張培仁表示,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,展現三大技術特色:
一、虛實互動與分析技術:以台灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況;
二、地形變動訓練:透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地 ,提供客製化的訓練服務;
三、數位分身精準評估:透過穿戴式裝置,數位分身 4D 快速建模,精準捕捉揮桿姿態。藉由個人化動作與串接揮桿姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強體驗者高爾夫球的學習訓練。
這套系統現已應用於台北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館,期待未來不只用於精進專業選手技能,也能擴大至一般民眾健身運動推廣,發展全民高球娛樂。爵沛科技公司董事長楊沛峰說明,全球在運動科技應用越來越多元,台灣相關產業缺乏整合經驗,因此相當依賴國外進口的運動設備。
工研院透過跨業整合場域、資通訊、運動器材與球具設備商等提供領先國際的「高擬真虛實互動模擬系統」,由爵沛高爾夫智慧場館率先導入此創新服務,並提供專人教練指導,使入館的使用者輕鬆上手,從開球到進洞,都能感受到逼真的高球體驗,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲,破除高爾夫球一直被視為「貴族運動」,使高球運動市場更加平民化,透過工研院國際級的系統整合服務,大幅提升臺灣健身運動科技水準並邁向元宇宙發展。
近年疫情的推動下,觀察到全球高爾夫球市場打球人數明顯成長,而台灣對於發展高爾夫球運動擁有極大先機,經濟部技術處掌握產業發展趨勢,邀集國內高爾夫產業各大領域業者。期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業聯盟。
運用創新的運動科技技術,在健身場館亦能輕鬆體驗,更期待能攜手產官學研的力量,突破產業框架,發揮台灣科技研發的價值,發展相對應的先進技術並與國際接軌,搶先布局運動科技商機,打造產業未來競爭力。