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报告:行动游戏市场大有可为  亚洲发展潜力无穷
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2007年12月18日 星期二

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娱乐市场调查研究机构Understanding & Solutions最新公布一份报告指出,尽管目前行动游戏市场的营收规模偏小,不过行动游戏市场上的收入成长趋势非常明显,预估可超出控制面板及手持游戏设备市场,而紧追在线游戏之后排名第二。

Understanding & Solutions的分析师David Rouse认为,今年全球行动游戏市场的总营收将达到36亿美元,预计到2011年此一数字将成长至60亿美元。尽管目前尚未在行动游戏市场上看见杀手级应用软件,但从发展趋势可以看出,行动游戏市场的地位越来越重要,而且其收入在逐渐成长。

David Rouse并且认为,以订阅模式和广告赞助模式的行动游戏内容,正在不断成长,小额交易(micro-transactions)或虚拟宝物的交易也逐渐热闹起来,不过下载游戏所支付的费用,还是行动游戏最大的收入来源。

David Rouse进一步说明,与此同时,大量的传统游戏内容厂商纷纷转入行动游戏领域内,建立自己的行动游戏订阅方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;或者向外销售内容许可,比如Konami、MGM、Universal、Warner等等。行动游戏市场的主要趋势,仍是藉由业务并购收购寻求壮大本身的实力。

David Rouse强调指出,新兴市场特别是中国和印度的行动游戏市场,由于手机价格低廉,手机用户已经呈现爆炸性的成长。不过报告中显示,不包括南韩以及日本在内,预计到2011年,亚洲行动游戏市场的收入在全球整体市占率尚不到10%。

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