VR(虚拟实境)在CES(消费性电子展)与MWC(行动通讯大会)的推波助澜下,在今年已经成为最为主流的热门话题。然而,因为VR的兴起,让另一个技术AR(扩增实境)的讨论也开始增加,
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ST技术行销经理苏振隆表示,VR与AR两者的差异在于,前者偏重个人的虚拟空间,较没有共享的概念。相对的,AR需要有实体装置的情况下,其资讯相对可以被分享出来。但两者的共通点就是需要「内容」的支援。在硬体方面,九轴的MEMS动作感测器都已经是基本诉求,规格与效能上也差不多已经到了极致,剩下能作的,就是功耗与体积如何再降低而已,以VR为例,近期主要的应用,都聚焦在游戏上,流畅度已经是基本要求,所以动作感测器的反应时间目前都可以达到μs的水准,至于压力、温度与紫外线感测器,则是视系统需求而搭载,相对就没有太大的必要性,可以归类为选配元件。
至于UL曾经提到,VR的使用对于人体安全会造成一定程度的负面影响,对此,苏振隆认为,VR的保护机制的确是可以设计进去,这一点可以从MCU(微控制器)方面下手,透过MCU来告知整个系统在使用状态是否会产生危险的情况,而ST本身,就已经有健康照护相关的感测器,因此这方面对ST来说,并不是太大的问题。
另一个值得注意的是,穿戴式应用有没有可能与VR结合?进一步形成Wearable 2.0?苏振隆表示,若将衣服、鞋子与手套等,与VR加以结合,进一步提升使用体验,将是一个可以期待的发展方向,而这也是值得关注的地方。