微软近日宣告推出Microsoft Game Stack,整合了微软所有所属的游戏开发软体,提供制作3A游戏大作的高预算公司或个人游戏开发者最完整的开发工具。且能运行於各种装置与平台,除了Azure PlayFab,适用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。Microsoft Game Stack让游戏开
「Microsoft Game Stack 综合了所有微软的游戏开发工具、平台、服务,包括Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已经整合进这一个强大的游戏开发生态系,提供游戏开发者最多元而完整的资源,」微软游戏云端部门全球??总裁Kareem Choudhry表示。
「而这只是刚开始而已。」现今大部分游戏势必在不同程度上需要使用线上元件,开发者也必须在网路上拥有空间以储存玩家登入身分(player credentials)、遥测数据(telemetry data)以及其他资讯,而Game Stack使用了Azure云端运算平台与服务---稳定快速且规模扩及全球54个地区,恰恰满足了游戏开发者需要储存、运算、保护资料的云端基础架构。此外,Game Stack可跨多云、平台与装置运行的高弹性,游戏开发者能使用Game Stack建立游戏,而且在Azure以外的云端平台运行无碍。
Playfab是Game Stack重要的核心後端服务之一,隶属於Azure平台,能用来打造即时连线云端的游戏,相容於大多数常见的开发平台,包括Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android,还有桌机与web介面。PlayFab和Azure形成一个强大的组合,Azure云端赋予了高可靠性、全球规模和企业等级资安,PlayFab则为 Game Stack提供了游戏开发托管服务、即时分析和 LiveOps 功能。
Game Stack 的另一大重点是 Xbox Live,微软也将针对Xbox Live推出了软体开发套件(SDK),游戏开发者可以把在Xbox Live上所建立的身分与社群服务带到iOS与Android平台上。
微软指出,Game Stack与Azure云端的结合,除了带来全球规模的资安支援、稳定运行,游戏开发者更能透过强大的Azure云端运算能力,让电脑能自动判别并且切换效能模式,彻底改变了游戏玩家与开发者的使用者体验,他们再也不须为了手动切换效能模式而中断游戏体验或构建游戏的过程。有了Microsoft Azure,游戏玩家能放心地进入沉浸式体验,而开发者能拥有最顺利流畅的创作过程。