微軟近日宣告推出Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了Azure PlayFab,適用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。Microsoft Game Stack讓遊戲開
「Microsoft Game Stack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源,」微軟遊戲雲端部門全球副總裁Kareem Choudhry表示。
「而這只是剛開始而已。」現今大部分遊戲勢必在不同程度上需要使用線上元件,開發者也必須在網路上擁有空間以儲存玩家登入身分(player credentials)、遙測數據(telemetry data)以及其他資訊,而Game Stack使用了Azure雲端運算平台與服務---穩定快速且規模擴及全球54個地區,恰恰滿足了遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,Game Stack可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用Game Stack建立遊戲,而且在Azure以外的雲端平台運行無礙。
Playfab是Game Stack重要的核心後端服務之一,隸屬於Azure平台,能用來打造即時連線雲端的遊戲,相容於大多數常見的開發平台,包括Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android,還有桌機與web介面。PlayFab和Azure形成一個強大的組合,Azure雲端賦予了高可靠性、全球規模和企業等級資安,PlayFab則為 Game Stack提供了遊戲開發託管服務、即時分析和 LiveOps 功能。
Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對Xbox Live推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在Xbox Live上所建立的身分與社群服務帶到iOS與Android平台上。
微軟指出,Game Stack與Azure雲端的結合,除了帶來全球規模的資安支援、穩定運行,遊戲開發者更能透過強大的Azure雲端運算能力,讓電腦能自動判別並且切換效能模式,徹底改變了遊戲玩家與開發者的使用者體驗,他們再也不須為了手動切換效能模式而中斷遊戲體驗或構建遊戲的過程。有了Microsoft Azure,遊戲玩家能放心地進入沉浸式體驗,而開發者能擁有最順利流暢的創作過程。