在高畫質Full HD(1920×1080解析度)顯示器的下一步,也就是4K×2K(3840×2160解析度)的顯示器問世之後,顯示產業未來究竟還要比較什麼?答案就是「臨場感」。據了解,在高解析之後,臨場感這一主觀標準將成為顯示產業競爭的重點之一。在達到4K×2K解析度之後,產品發產方向,將同時具備讓觀賞者宛如身歷其境的超大尺寸螢幕,以及讓觀賞者看不見畫素顆粒的細膩畫質。未來透過這樣的顯示技術,即使在2D顯示的環境之下,依然能表現出與現實景觀相似的景深和質感。
一般消費者應該都有這樣的體驗,雖然不是在觀賞3D影片,但是透過高畫質的顯示器,畫面一樣看起來非常逼真,該有的景深與層次都可以顯現出來。專家指出,只要能準確表現光的反射,影像就會具有景深和質感。這樣,消費者透過具備高亮度和4K×2K解析度的50吋以上大型顯示器觀賞節目時,便可以達到與觀看真實景物相同的臨場感,就算不是3D也可以提供逼真的景深效果。這正是顯示器產業在走過4K×2K高畫質競爭之後,下一個將著力發展的重心。而這也是日本I3研究所開發影像處理器ICC(integrated cognitive creation)的主要理由。
I3研究所是2009年8月創立的研究開發單位。由SONY原CEO出井伸之擔任代表董事的Quantum Leaps出資19.32%,SONY和夏普則分別出資16.8%。據了解,ICC是一種透過Full HD高畫質影像訊號來產生4K×2K影像訊號的處理器。由曾擔任SONY數位電視影像處理DRC(digitalreality creation)開發案的多位技術人員,轉職至I3研究所後,進行了此次開發工作。
ICC可在空間軸和時間軸之間,觀察輸入影像的訊號變化,根據該變化執行數位訊號處理,進而產生4倍畫素組成的影像信號。這並不是只產生彌補訊號輸入的影像,而是改變了原有畫面資訊,來獲得更多影像訊號,這的方式與DRC相同。但兩者的處理內容則有所不同。針對影像的數位訊號處理已經是一個成熟的技術領域,ICC所使用的訊號處理技術與現有DRC沒有明顯差異,最大不同在於重新製作產生影像訊號的標準。DRC以攝影鏡頭拍攝時,實際影像訊號的相似程度來作為內容處理的標準。而ICC則是根據使用者能否感受到與現實相同的景深感和質感的這一主觀標準來決定內容如何處理。