在高画质Full HD(1920×1080分辨率)显示器的下一步,也就是4K×2K(3840×2160分辨率)的显示器问世之后,显示产业未来究竟还要比较什么?答案就是「临场感」。据了解,在高解析之后,临场感这一主观标准将成为显示产业竞争的重点之一。在达到4K×2K分辨率之后,产品发产方向,将同时具备让观赏者宛如身历其境的超大尺寸屏幕,以及让观赏者看不见画素颗粒的细腻画质。未来透过这样的显示技术,即使在2D显示的环境之下,依然能表现出与现实景观相似的景深和质感。
一般消费者应该都有这样的体验,虽然不是在观赏3D影片,但是透过高画质的显示器,画面一样看起来非常逼真,该有的景深与层次都可以显现出来。专家指出,只要能准确表现光的反射,影像就会具有景深和质感。这样,消费者透过具备高亮度和4K×2K分辨率的50吋以上大型显示器观赏节目时,便可以达到与观看真实景物相同的临场感,就算不是3D也可以提供逼真的景深效果。这正是显示器产业在走过4K×2K高画质竞争之后,下一个将着力发展的重心。而这也是日本I3研究所开发图像处理器ICC(integrated cognitive creation)的主要理由。
I3研究所是2009年8月创立的研究开发单位。由SONY原CEO出井伸之担任代表董事的Quantum Leaps出资19.32%,SONY和夏普则分别出资16.8%。据了解,ICC是一种透过Full HD高画质影像讯号来产生4K×2K影像讯号的处理器。由曾担任SONY数字电视图像处理DRC(digitalreality creation)开发案的多位技术人员,转职至I3研究所后,进行了此次开发工作。
ICC可在空间轴和时间轴之间,观察输入影像的讯号变化,根据该变化执行数字讯号处理,进而产生4倍画素组成的影像信号。这并不是只产生弥补讯号输入的影像,而是改变了原有画面信息,来获得更多影像讯号,这的方式与DRC相同。但两者的处理内容则有所不同。针对影像的数字讯号处理已经是一个成熟的技术领域,ICC所使用的讯号处理技术与现有DRC没有明显差异,最大不同在于重新制作产生影像讯号的标准。DRC以摄影镜头拍摄时,实际影像讯号的相似程度来作为内容处理的标准。而ICC则是根据用户能否感受到与现实相同的景深感和质感的这一主观标准来决定内容如何处理。