帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
MIC:台灣75.5%遊戲玩家瘋手遊 近四成有付費習慣
 

【CTIMES/SmartAuto 籃貫銘 報導】   2018年07月12日 星期四

瀏覽人次:【10326】

資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背。

/news/2018/07/12/1958055850S.jpg

至於近年曝光度很高的VR遊戲,僅2.6%玩家近期曾遊玩,距離成為遊戲主流還有相當大距離。

產業分析師吳柏羲表示,全球數位遊戲市場蓬勃發展夾帶龐大商機,更成為VR、AR、5G等新科技應用關鍵,隨著主機、電腦與行動裝置等平台普及,遊戲除了本身滲透玩家生活,也帶動直播節目、廣告置入等產業,而臺灣擁有活躍的遊戲產業、用戶與直播節目追蹤者,發展潛力無窮。

資策會MIC調查結果顯示,19歲以下的學生族群玩家幾乎在不同遊戲類型皆為最主要族群:高達83.3%近期曾進行手機/平板APP遊戲,除此在電腦線上遊戲(40%)、電玩主機遊戲(33.3%)表現也遠高於全年齡層平均值。

關於遊戲時間長度,多數玩家(53.9%)平均每日花費1小時內,其次為1至2小時(24.5%),而每日花2小時以上的重度玩家則占整體21.6%。男性玩家整體平均遊戲時間比女性來的長。

除此,19歲以下玩家遊戲時間為全年齡層中最突出,有超過六成每日花費大於1小時,其中每日超過2小時的重度玩家更高達40%,比例幾乎是全年齡層玩家的兩倍。

針對遊戲平台,有63.2%遊戲玩家已習慣透過Android手機玩遊戲,Android手機已成為最大遊戲平台,其次才是桌上型個人電腦(49.8%)與筆記型電腦(37.7%)與iPhone(22.6%)。

至於遊戲主機,排名前三依序為Wii(11.8%)、PlayStation4(9%)與Xbox360(7.9%)。學生族群依舊表現突出,19歲以下玩家使用Android手機(73.3%)與各種遊戲主機比例皆最高,30%曾使用PlayStation 4,遠高於排名第二的25~29歲族群(9.4%);而使用「Wii」(23.3%)、「Xbox 360」(16.7%)、「Xbox One」(16.7%)、「PlayStation 3」(10%)也是全年齡層最高。

值得注意的是,MIC的調查中,近四成(37.7%)玩家有付費習慣,付費遊戲類型以手機/平板App遊戲(21.9%)獲得最高比例,其次依序為電腦線上遊戲(11.7%)、電玩主機遊戲(8.6%)、電腦網頁遊戲(7.3%)與電腦單機遊戲(6.8%)等。

調查也發現,男性玩家付費比例(47.5%)明顯高於女性(28.7%),而19歲以下玩家付費比例更高達63.3%,學生族群消費力不容小覷。

產業分析師吳柏羲指出,多數玩家仍傾向用免費的方法玩遊戲,業者與其致力於讓所有玩家付費,不如集中火力在真正有貢獻度的「課長」級付費玩家。

關鍵字: 遊戲  智慧手機  MIC 
相關新聞
研究:高階手機市場淪為中國手機品牌爭霸戰
調查:社群平台有顯著世代差距 35歲以上為FB重點用戶
資策會發表2025十大AI關鍵技術趨勢 助企業導入生成式AI應用
研究:2024年第三季全球智慧手機出貨量成長2% 營收和平均售價創新高
研究:美國智慧手機Q3出貨量年減4% 需求持續低迷
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» ChipLink工具指南:PCIe® 交換機除錯的好幫手
» 創新光科技提升汽車外飾燈照明度
» 以模擬工具提高氫生產燃料電池使用率
» 掌握石墨回收與替代 化解電池斷鏈危機
» SiC MOSFET:意法半導體克服產業挑戰的顛覆性技術


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8C1ATL8Z2STACUKP
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw