如果要將穿戴式裝置加以細分,手腕類應用像是手錶或是手環是這一兩年能見度相當高的終端產品,至於頭戴式顯示裝置(產業界另有一稱為近眼顯示),在Google推出Google Glass之後,掀起了全球市場相當大的討論熱潮,但不論就產品數量或是金額方面,還是以手腕類的產品居於大宗,至於頭戴式顯示裝置就落入了「雷聲大、雨點小」的尷尬窘境。
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TI DLP技術應用經理暨科技委員會委員賴昇彥 |
儘管蘋果推出了Apple Watch,不過,這兩年來還是有廠商陸續推出其產品,頭戴式顯示裝置並沒有因此而消聲匿跡。反而漸漸有愈來愈多的廠商開始投入此一領域。TI DLP技術應用經理暨科技委員會委員賴昇彥便談到,事實上,頭戴式顯示裝置並不是一個新東西,早在好幾年前就已經有類似的產品出現在市場上,只不過到了現在,隨著各類技術逐漸到位,他認為,頭戴式顯示裝置才開始進入「萌芽期」。而TI目前也正與至少十家以上的客戶,就頭戴式顯示裝置進行合作開發。
賴昇彥指出,不同的頭戴式顯示裝置功能的取向不盡相同,以Google Glass為例,這類產品的規格需求,就不需要太高,但有些封閉型(眼睛無法看到外面的實際景象)產品,對於對比、亮度、廣視角、延遲速度與虛擬實境功能等,都有相當高的要求。他也提到,使用者體驗是頭戴式顯示裝置能否成功的關鍵之一,當然,考量到功耗與體積等,這也是系統設計業者所在乎的重點之一,但關鍵在於,整體的生態系統能否完整地建立?一旦生態系統到位,要普及就不是太大的問題,而TI對於任何一種類型的頭戴式顯示裝置,也都持相當積極的態度,不會有所偏廢。
至於如何面對市場上其他的競爭技術,賴昇彥進一步強調,DLP的源自於MEMS(微機電系統)技術的鏡面反射,由於反應速度夠快,在面對低延遲速度的規格要求並不會有任何問題,再者,DLP可以動態調整反射光源的角度,藉此調整光源大小,所以在對比度的呈現上也相當優異,再加上TI DLP也在去年推出了相關的演算法來滿足客戶的設計需求,整體來看,DLP技術仍有相當的競爭優勢。