根据市场调查研究机构In-Stat报告指出,在过去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型游戏机产品纷纷退出市场,目前只留下两家竞争对手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑战Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3。
In-Stat的分析师Brian O’Rourke表示,NDS产品在2004年底成功登陆日本和北美市场后,2005年Q1开始也已进入欧洲市场。这显示双屏幕掌上游戏机已经受到消费者及市场的青睐喜爱,并且也替未来的手持游戏机市场开创新的局面。
In-Stat近期的调查研究还显示,虽然PSP在2005年销量超过NDS,但在日本市场的强劲销售刺激下,NDS在2006年已经扭转劣势,在市占率被严重威胁的情况下,Sony很有可能会作出反应,在2006年Q4在全球主要销售市场地区采取降价促销的策略。
一般而言,NDS较类似传统的游戏机,而Sony的PSP则不仅具备游戏功能,同时也可提供网络浏览和数字音频播放功能,在功能上较趋近于多功能的可携式多媒体手持装置。
任天堂自1988年推出GameBoy游戏机之后,新产品推出的速度便呈现趋缓态势,直到NDS问世后,方有所改观,最新款的GameBoys游戏机将在2007年出货。
此外在日本东京举行的Xbox 360媒体产品说明会上,Microsoft游戏部门副总裁Shane Kim表示,Xbox 360在2006年底前,将会进行一次软件升级计划。届时,游戏和电影都将可以1080p输出影像画面。
Shane Kim表示,原有的720p游戏,将藉由类似倍增技术的内部转换方式,升级至1080p输出影像功能;Microsoft也鼓励第三方游戏开发商,研发出可直接呈现1080p的功能。Shane Kim进一步解释,Microsoft藉由VGA或色差输出,达到支持1080p的效果,不过当片商对影片采取HDCP加密,在没有HDMI接口的情况下,依旧无法播放影片内容。因此目前而言,720p仍是Xbox 360游戏机正常的分辨率。
不过这个软件升级计划,将严重威胁Sony PS3产品所引以为傲的1080p分辨率优势。