可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化?
可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境。一般来看,Game Handheld多属于中低价位,而结合游戏功能的智能型手机价格定位较高,智能型手机也可透过HDMI连接高画质的电视,让可携式游戏功能也可以在电视上呈现。可携式游戏机将更强调链接的功能,也更为着重在数字家庭环境下不同空间的移动性。
智能型手机的必备功能也随着市场需求不断更迭,例如在iPhone影响下,多点触控屏幕便成为智能型手机不得不具备的功能,变成没有多点触控功能、就不被视为是智能型手机的发展结果。如果从这个角度来看,可携式游戏会不会成为下一波智能型手机必备的功能选项呢?答案似乎越来越肯定。因为iPhone已经逐渐侵蚀Game Handheld的市占率,智能型手机的游戏功能也越来越被凸显,其实也是iPhone把智能型手机游戏功能的局面打开。
就连智能型手机也越来越讲究GPU效能,结合触控屏幕加上一些运动感测的加速度计和陀螺仪,配合开放式作业环境下、例如Android架构底下的游戏软件内容,便可以尽兴地体验与玩乐。因此Game Handheld的发展,就不能以硬件装置规格来与其他智能型手机作作主要市场区隔,而必须以游戏引擎和GPU处理架构来强调竞争能力。而开放式的游戏软件,就不会是以专属的操作系统为骨干,且游戏内容也将会以虚拟商店的模式作为主流。若要符合可携式游戏机的低功耗和高解析画质的效能,GPU应该要采用多核心架构。
目前Game Handheld市场主要还是以能够提供游戏内容杀手级应用的厂商所主导,任天堂和新力仍占有主导地位,不过相对于一般游戏机,Game Handheld还算是小众市场。在这里ARM的图形处理架构影响力越来越深,任天堂最新推出的Nintendo 3DS,里面的处理器就以ARM 9和ARM 11核心架构为主。现在新力的PSP系列还是以MIPS核心架构为主,不过ARM则是非常积极地要抢攻新力可携式游戏机这一块,预计在2011年,新一代PSP的图形处理架构就可能会以ARM架构来取代。
但是可携式游戏机的样式不是只有Game Handheld而已,智能型手机内的游戏功能,或是中国市场类似MID的Android游戏机也开始出现。这些多样式可携式游戏机的OEM厂商,未来都会是极具潜力的市场。特别是在Android架构底下,可携式游戏机的样貌将会更变化无穷。例如中国的可携式游戏机市场,多半会从PMP装置为基础,今年底开始变化出各样各样的可携式游戏机产品。
在这里,我们也别忘了微软也正在鸭子划水想切入可携式游戏机的企图心。尽管微软尚未明显表态,可携式Xbox的影子都还没浮现,不过前阵子微软和ARM宣布扩大合作关系,里面便透露出一些蛛丝马迹。