账号:
密码:
最新动态
 
产业快讯
CTIMES/SmartAuto / 新闻 /
抢攻可携游戏机阵地 ARM将推新款GPU架构
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2010年08月03日 星期二

浏览人次:【7056】

在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali-200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的Direct X多媒体预算环境。

ARM目前在可携式游戏机(game handheld)绘图处理器架构的市占率约为65%,在任天堂游戏机的市占率已接近100%。在iPhone的带动下,可携式游戏机和智能型手机游戏功能的蓬勃发展备受看好。特别是具开放作业架构的Android应用框架,有助于提升多元化游戏软件的嵌入设计,因此Android为基础的可携式游戏机有机会在市场上异军突起。

不过目前可携式游戏机的多媒体运算环境,各家都有各家的专属软硬件设计,任天堂、新力和微软的游戏平台不尽相同,游戏软件的应用环境也无法相互整合。另一方面,高分辨率的游戏多媒体内容即将成为主流,可携式游戏机如何兼顾低功耗和多媒体游戏视讯质量,GPU运算负载的效能提升是重要关键,此外,降低带宽资源的负担也是GPU设计的核心要素。

提供SoC厂商更多开放资源的绘图处理运算环境,以及设计多核心的GPU架构,强化省电低功耗、提升带宽效能和游戏视讯质量,便是ARM在绘图处理架构的技术指导原则。

除了继续支持OpenGL ES 2.0和OpenCL绘图运算环境外,ARM也会进一步支持微软的Direct X游戏环境。在GPU处理架构部份,ARM强调的是多核心设计,采取类似平行处理的设计概念,每一核心对应处理多个特定的游戏视讯方块,藉由可达4核心GPU绘图处理架构在运算负载的弹性化设计,来提升GPU运算处理的效能。另外,将传输数据的带宽负载锁在芯片内部来处理,而减少内存读取所造成的负担,也是GPU绘图处理架构能进一步降低功耗、满足可携式游戏机应用需求的重要设计。

扩大可携式游戏机的影响力,并改变既有游戏平台的相对封闭生态,一直是ARM在此领域的发展重点。除了在任天堂站稳脚跟外,ARM也很积极地扩展在新力可携式游戏机设计架构的影响力。目前看起来微软还没有在可携式游戏机领域推出任何产品,不过ARM的下一代Mali架构将可支持DirectX环境,这已经为与微软在可携式游戏机的合作关系先行打好基础。

關鍵字: 游戏机  GPU  game handheld  ARM  行动终端器  微处理器  携带型主机  遊戲軟體 
相关新闻
松下汽车系统与Arm合作标准化软体定义车辆 加快开发周期
AMD携手合作夥伴扩展AI解决方案 全方位强化AI策略布局
NVIDIA乙太网路技术加速被应用於建造全球最大AI超级电脑
Arm Tech Symposia 2024於台北展开 推动建构运算未来的人工智慧革命
NVIDIA将生成式AI工具、模拟和感知工作流程带入ROS开发者生态系
comments powered by Disqus
相关讨论
  相关文章
» 您需要了解的五种软体授权条款
» STM32MP25系列MPU加速边缘AI应用发展 开启嵌入式智慧新时代
» STM32 MCU产品线再添新成员 STM32H7R/S与STM32U0各擅胜场
» STM32WBA系列推动物联网发展 多协定无线连接成效率关键
» 以协助因应AI永无止尽的能源需求为使命


刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BA47PQ1MSTACUKE
地址:台北数位产业园区(digiBlock Taipei) 103台北市大同区承德路三段287-2号A栋204室
电话 (02)2585-5526 #0 转接至总机 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw