研究网络社会影响力的调查公司Pewinternet于日前发表了美国大学生游戏状况的调查报告。报告显示美国在学的大学生当中,有65%的人经常玩家庭游戏机和计算机游戏。
报告指出,这些大学生有69%的人从小学时代开始玩游戏,从小就培养了爱好计算机游戏的习惯。如果将偶尔玩游戏的学生也包括在内,大学生游戏族高达70%。调查并针对游戏族与不玩游戏的学生作比较,发现两者的学习时间大致相同,这表示学生虽然热衷于游戏,但只是将其作为多样化生活的一部分。
若观察游戏对与人际关系的影响,可以发现游戏族有五分之一的人看待玩游戏比朋友关系还重要,此外60%的学生只在朋友不在的时候玩游戏。调查报告分析了大学生对游戏的各种态度,分别为“高兴型”占36%、“娱乐型”占34%、“挑战型”占45%。对游戏持否定态度的则有“欲望没有得到满足型“占12%及“无聊型”占11%。
这份调查以全美27所大学为样本,在去年5-6月和8-10月分两次进行,有效答卷共有1162份。