在设计实务上,对称式或非对称式都是重要的方法,主要目的就是用来解决问题与避免不必要的麻烦或对立。然而有了非对称就会有对立,有了对立就会产生新的对称平衡,对立与对称几乎是同时存在的双胞胎。我们常常在讲:「不要制造对立」,但讽刺的是不管对称式或非对称式的调整使用,对立仍然如影随形,就好像是画蛇添足或无事生非一样的剪不断、理还乱。
在这里先要了解一下什么叫做对称式与非对称式的设计,其实这两种本身就是相对存在的一种形式,对称式加上非对称式才能够达到对称,否则就会对立,但对称式也是相对于非对称式而言的,并不是真的有一种对称式的的方法。例如让一般用户惊艳的iPhone多点触控设计,就是为了解决单点触控的问题,它是相对于单点触控而言的对称式设计与解决方案。
多点触控当然也能处理单点触控的方法,但与纯粹单点触控的设计却是对立的。不过话又说回来,具有单点触控设计的装置,又与只能用键盘控制的设计是对立的;而具有多点触控设计的装置,又与加上声控的整合设计是对立的。所以,事物本身并无所谓对立不对立,对立实在是人们执着在某一层面而造成的,也由于执着不愿改变的缘故,就会失去竞争力,甚至造成灾难与毁灭。
为什么对立会造成灾难与毁灭?孔子说:「攻乎异端,斯害也矣。」意思就是走向极端的对立,会带来极大的危害,例如这次台湾南部的八八水灾,固然是天灾,但造成难以收拾的局面,却是长期与大自然对立拔河的结果。现在,水灾过后,山林变貌、河川改道,未尝不是另一种更新与改变,也是一种对称与平衡。也就是说,人们必须懂得随时做好对称的工作,才能避免令人措手不及的大变化、大灾难,对称的工作就是一种合乎自然的运作、环保的工作与完整的解决方案。
相传上帝依造自己的形象创造亚当后,觉得亚当一个人独居并不理想,于是又创造一个女人夏娃做他的配偶来帮助他。一男一女,原本这已经是对称平衡的设计了,谁知道她们被蛇诱惑吃了能分别善恶的果子,从此产生仇恨和对立,于是未来的灾难就不断了。可见对立不对立是人们自己造成的,所谓天下本无事,庸人自扰之,大概就是这个意思吧。不过既然已经离开了伊甸园,就要正视这样的事实,人们得自己奋斗,不断地创造新的对称与平衡,才能得到安居乐业的环境。
所以,为了因应周遭环境的变化,不管是任何事物,对称式设计都是自然而然的需求与方法,有男就有女、有刚就有柔,怎样达到琴瑟和鸣、刚柔并济的效果,的确是一大考验。为了达到确实的对称平衡,通常还要加上不对称的设计,例如政府的行政与立法两院就是对称式的设计,但为了让他们互相合作无碍,而不是对立仇视,就另外设计一个不对称式的组织─司法院,如此的对称式设计加上不对称式设计,就是一种完整解决方案了。
电子产品的设计方法也是此一原则,对称式设计概念是创新的来源,而不对称式设计则是确保质量的方法。例如触控加上运动感测MEMS,可以是一种对称式的创新,但也可以加上声控来防止可能产生的对立与差错。不过人们应该要牢记,需要才是发明之母,如果因为人与人之间的对立,而刻意发展极端性的产品,那是自我毁灭之路。