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行动3D游戏绘图技术发展现况与未来
 

【作者: 鄭育鎔、尤國彰、李宗翰】2004年07月26日 星期一

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手机行动游戏的蓬勃发展是最近这两三年的事,目前我们在台湾所看到的行动游戏多是以2D方式呈现的Java Download Game居多,但其实行动3D游戏已经在日本或某些欧洲国家,如芬兰等渐渐的成熟并被消费者所接受。本文将向各位读者介绍行动3D游戏绘图技术的发展现况,包括一些重要规格的发展现况、硬体的发展现况与趋势,​​以及游戏内容未来可能的发展,让读者可以对此领域有更进一步的了解。此外,本文所探讨的行动3D技术将会以普罗大众所使用的手机平台为主。


行动3D内容起飞的关键 – OpenGL ES

在过去,手机平台之上一直缺乏3D绘图介面的标准(API),造成内容开发业者开发行动3D游戏的不便。直到去年8月OpenGL ES标准发表后,这个问题才获得解决。 OpenGL ES规格是由Khronos组织所主导,结合多家行动装置大厂及图学组织,包括NOKIA、Motorola、ERICSSON、SGI、ATI、Sun、ARM、TI等公司,并参考目前的OpenGL架构加以删减而成,其目标是发展出适合于嵌入式系统上轻简且低阶的3D显像API。
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