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Xbox硬体架构与市场前瞻
次世代主机热战

【作者: 陳傑樺】2004年01月05日 星期一

浏览人次:【13987】

全球上市届满两年、台湾上市刚届满一年的Xbox,在全球游戏主机市场创下不错成绩。比起游戏主机始祖任天堂以及新力PlayStation历史,Xbox仅算是游戏主机界的「新生儿」,但一登场呈现出初生之犊不畏虎的态势,仍在全球游戏机市场争得一席之地。


由电脑产业转战一向由日系厂商把持的游戏主机领域,原本被人戏称是「组装电脑游戏机」的Xbox,到2003年6月底前,全球出货量超过940万台,亚洲市场也已超过100万台,连游戏主机大本营日本,都有45万台以上的销售数量,数字破除推出前各方的疑虑。


预计2004年6月前,Xbox在全球的出货数量,更将快速扩张到1450万至1600万台左右的数量。而积极推动中的「Xbox Live」线上游戏服务,也已经达到全球50万人的会员人数,2004年则预定将达成全球百万的会员人数。
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