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3D感测器应用于直觉式游戏设计的动作要素
 

【作者: Adam S. Champy】2006年10月25日 星期三

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简介

过去一年来,使用双核心处理器的新一代游戏硬体正达到高阶电脑系统的水准。在市场上相互较劲,吸引众人关注的三大游戏机系统所用的运算与绘图马力远多于许多电脑系统。对严格的游戏玩家来说,多重GPU(绘图处理单元)影像卡被看成值得花费的投资。在处理运算、绘图、声音,甚至游戏本身等这些所有的进展之中,有一项最大重大变化─即是非常直觉的动作型游戏控制的推出。这项改变是由新一代非常低功率以MEMS为基础的动作感测器来推动,过去这类感测器最初用在汽车产业,当作安全气囊碰撞感测器。以MEMS为基础的3D动作感测游戏控制器将不只是影响到该如何玩游戏,更重要的是, 将影响到该如何设计游戏。


本文将回顾目前游戏系统的能力,描述游戏元素如何达到或者阻碍直觉式游戏设计,以及现有控制硬体如何限制游戏的设计。用于下一代游戏系统的3D动作感测器的操作原理,动作感测如何降低入门与专业玩家的学习曲线,以及什么是需要熟悉的重要规格与开发原则等内容都将一一被介绍到。
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