事實上,儘管3D顯示發展已數十年,但我們目前還處於3D娛樂革命的初期,許多3D應用仍屬於昂貴的娛樂,或者仍在實驗階段或嘗鮮性質。例如,3D立體電影目前多半使用快門式眼鏡,需搭配眼鏡一起觀賞,便利性與舒適性不足,不僅觀賞時不便、會造成頭暈不適等問題之外,一旦人多也無法同時配戴眼鏡觀賞。而大廠狂推的3D電視,則由於3D影片內容非常缺乏,電影或電視節目少之又少,使用者是否真會為了觀賞這少數幾部影片,而去購買昂貴的3D顯示器,令人存疑。
《圖一 台灣大學電機資訊學院副院長陳良基說,3D研究的最終目標,是要把所有2D畫面都能變成3D影像。》 |
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3D崛起於電影 茁壯於電玩
Nvidia亞太區資深技術經理嚴永信說,對消費者而言,透過遊戲享受3D,是體驗3D最快速的捷徑。而目前消費市場上,3D顯示最大商機也正存在於遊戲端的應用。畢竟支援3D顯示的遊戲多不勝數,許多遊戲本身就是立體畫面,要處理成3D顯示非常容易。且狂熱的遊戲玩家,也非常願意花錢投資在3D顯示裝置的升級上。
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