事实上,尽管3D显示发展已数十年,但我们目前还处于3D娱乐革命的初期,许多3D应用仍属于昂贵的娱乐,或者仍在实验阶段或尝鲜性质。例如,3D立体电影目前多半使用快门式眼镜,需搭配眼镜一起观赏,便利性与舒适性不足,不仅观赏时不便、会造成头晕不适等问题之外,一旦人多也无法同时配戴眼镜观赏。而大厂狂推的3D电视,则由于3D影片内容非常缺乏,电影或电视节目少之又少,使用者是否真会为了观赏这少数几部影片,而去购买昂贵的3D显示器,令人存疑。
《图一 台湾大学电机信息学院副院长陈良基说,3D研究的最终目标,是要把所有2D画面都能变成3D影像。》 |
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3D崛起于电影 茁壮于电玩
Nvidia亚太区资深技术经理严永信说,对消费者而言,透过游戏享受3D,是体验3D最快速的捷径。而目前消费市场上,3D显示最大商机也正存在于游戏端的应用。毕竟支援3D显示的游戏多不胜数,许多游戏本身就是立体画面,要处理成3D显示非常容易。且狂热的游戏玩家,也非常愿意花钱投资在3D显示装置的升级上。
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